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레짓 Aimbot 설정

FOV, Smoothing, Deadzone, Recoil 게임별 프리셋과 무엇이 왜 로봇처럼 보이는지 알려 주는 실시간 점수.

Call of Duty Black Ops 7과 MW3, Apex Legends, The Finals, Arc Raiders, Escape from Tarkov 추천 레짓 Aimbot 설정과 레짓 점수 점검.

게임

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규칙

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// 추천 값

게임별 추천 레짓 설정

프라이빗 Zone 빌드의 기준값입니다. Smoothing은 원하는 만큼 올려도 되지만, 내리는 순간부터 밴 위험이 시작됩니다.

모든 에임 프리셋은 Aim bone Nearest, Aim preference 2D, Aim Key LMOUSE, Visibility Check 켜짐을 함께 사용합니다.

// 설정 설명

각 설정의 역할

FOV
FOV는 Aimbot이 대상을 찾는 범위입니다. 40이 잘 맞고, 50이 무작위 대상에 스냅하기 직전의 한계입니다.
Smooth X / Smooth Y
Smoothing은 에임이 얼마나 부드럽게 움직이는지를 정합니다. 낮으면 빠르고 거칠고, 높으면 느리고 자연스럽습니다. 두 축 모두 15 이상으로, 서로 다르게 두세요.
Deadzone
Deadzone은 히트박스 안에서 에임이 더 이상 끌어당기지 않는 영역이라, 탄이 한 픽셀이 아니라 여러 지점에 맞습니다.
Dynamic FOV
Dynamic FOV는 근거리 교전에서만 탐색 범위를 넓힙니다. 그래서 기본 FOV를 작게 유지할 수 있습니다.
Recoil Compensation
Recoil Compensation은 Aimbot이 작동하는 동안 스프레이를 부드럽게 해 줍니다. 노리코일이 아니며, 최대로 올리면 에임이 눈에 띄게 아래로 끌립니다.
Aim bone
Aim bone은 에임이 향할 부위를 정합니다. Nearest는 조준점을 따라가고, 고정 부위는 모든 탄을 똑같이 만듭니다.
Aim Key
Aim Key는 Aimbot이 작동하는 시점을 정합니다. 왼쪽 버튼이면 이미 사격하고 있을 때만 작동합니다.
Visibility Check
Visibility Check는 엄폐물 뒤에 있는 상대에게 에임이 고정되지 않게 막습니다.
ESP visible only
visible only로 설정한 ESP는 어차피 볼 수 있는 플레이어만 보여 주므로, 리플레이에서 카메라 움직임이 자연스럽게 보입니다.

// 밴이 오는 경로

실제로 밴은 이렇게 당합니다

  1. 01

    신고

    신고는 수동 검토로 이어집니다. 신고가 너무 많이 쌓이면 계정이 표시되고 누군가 내 경기를 확인하며, 레짓하게 보이는 플레이어는 검토 후 문제없이 풀립니다.

  2. 02

    공격적인 설정

    공격적인 설정은 자동 검토로 이어집니다. 스냅, 즉시 고정, 불가능한 트래킹은 서버 측 분석에서 표시되고, 이런 밴은 대개 즉시 적용됩니다.

  3. 03

    탐지는 다른 문제

    플레이 방식 때문에 받은 밴은 탐지가 아닙니다. 탐지는 한 빌드의 모든 사용자를 한꺼번에 덮칩니다. 내 계정만 밴되었다면 먼저 설정을 확인하세요.

// FAQ

자주 묻는 질문

어떤 값도 위험을 완전히 없애지는 못합니다. 이 설정은 에임을 실력 좋은 플레이어가 할 수 있는 범위 안에 두며, 검토와 자동 점검이 보는 것도 바로 그 부분입니다. 플레이 방식도 숫자만큼 중요합니다.
같은 값이면 조준점이 완벽한 직선으로 움직이는데, 사람 손은 절대 그렇게 움직이지 않습니다. 2 정도의 차이가 궤적을 자연스러워 보일 만큼 휘게 합니다.
오른쪽 버튼은 쏘기로 마음먹기도 전에 조준경을 여는 순간 에임을 고정합니다. 왼쪽 버튼은 사격하는 동안에만 작동해, 내 손이 에임을 보정하는 타이밍과 같습니다.
줍니다. 800 DPI 이하에서는 에임이 훨씬 끈적하게 느껴져서 프리셋이 두 Smoothing 축에 2씩 더합니다. 이 추가분은 공급사 가이드 위에 얹은 저희만의 경험칙입니다.
ZhexCheats에서 판매하는 Call of Duty, Apex Legends, The Finals, Arc Raiders, Escape from Tarkov용 프라이빗 Zone 빌드의 메뉴와 일치합니다. 다른 메뉴는 척도가 달라서 정확한 값이 아니라 방향 정도로 참고하세요.

// 다음 단계

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