Baruch
2026년 4월 14일
This cheeto is a perfect. Excellent value for the price, and it includes basically every feature you'd need, at least for regular, non-rage cheating
// 쇼케이스
편집 없음, 필터 없음 — 보이는 그대로입니다.
// 제품
당신의 플레이스타일과 예산에 맞는 빌드를 선택하세요.
동일 게임의 다양한 옵션
다양한 개발자로부터의 제품을 엄선하여 개발자 원래 가격 그대로 제공합니다. 추가 마진 없음, 숨겨진 수수료 없음. 각 제품은 고유한 기능 세트와 업데이트 주기를 가지고 있으니, 당신의 플레이스타일과 예산에 맞는 것을 선택하세요.
// 시작하기
구매, 클릭 한 번, 플레이 — 이것이 전부입니다.
체크아웃 후 로더가 몇 초 내에 준비됩니다. 설정 파일 없음, 수동 설정 없음 — 클릭 한 번으로 모든 것이 설치되어 바로 사용할 수 있습니다.
// 리뷰
Baruch
2026년 4월 14일
This cheeto is a perfect. Excellent value for the price, and it includes basically every feature you'd need, at least for regular, non-rage cheating
damian0812
2026년 3월 20일
im use it almost 2 years still undetected and working perfect. +vouch.
Akuma
2026년 3월 4일
i have been using these cheats for mulitble months now and i can say best cheats i ever had for just 50 € a month. i get quality that i have never found anywhere else most of the so called quality cheats i found online where garbage because they had issues with the simplest of thing like even starting them could be a challange or constantly start bitching when there is the smallest of problems or straight up dont work at all this one das what it say does just start if there is an issiue it will most likely be a gameupdate and nothing else it has massive amount of option that all work and do it well not some glitchy half assed stuff this is actual quality and not what the other cheats claim they are !
candyfreezer
2026년 2월 9일
Used this got accused, never banned. Ton of rollbacks because of other people. I think its safe to say this shit good.
용철 권
2026년 1월 15일
good product im recommend
0ct4v10
2026년 1월 4일
had been using another provider for a long time and they were clearly falling behind. From the first weeks, it was obvious that this was on a completely different level in terms of development speed and communication. After seeing how active the Zhex dev team is, especially around major EFT updates, upgrading was an easy decision for me. Every Tarkov patch so far has been handled fast and clean. Updates roll out quickly, safety is always the top priority, and you are never left guessing what is going on. The devs actually talk to the community, listen to feedback, and openly discuss features instead of silently ignoring suggestions. Feature wise, Zhex hits the perfect balance for me. Everything I need is there without unnecessary clutter. Performance impact is minimal, stability is solid, and it just works. I actively rotate between multiple accounts and progression has been smooth without issues. Reliability is honestly one of the strongest points here. What really stands out is the mindset behind the product. There is a clear focus on bypass quality and long term safety rather than flashy menus or gimmicks. And that is exactly how it should be. At this point, Zhex has proven itself as a serious, well maintained, and trustworthy option for EFT. Consistent updates, strong communication, and a product that delivers what it promises. Zhex all the way 👊
// FAQ
이 치트의 작동 방식과 사용 시 알아야 할 사항에 대한 일반적인 질문들입니다.
BattlEye는 kernel driver stack을 스캔하여 서명되지 않았거나 비정상적인 항목을 감지합니다. 서명된 driver를 통해 읽기를 라우팅하는 빌드는 표준 스캔 사이클 중에 모니터링 범위를 벗어납니다. 위험은 0이 아니며 BattlEye가 패치와 함께 signature database 새로고침을 푸시할 때 주요 게임 업데이트 후에 증가합니다. ZhexCheats는 post-patch signature sweep보다 앞서기 위해 각 주요 사이클 후에 module을 업데이트합니다.
Tarkov의 server-side validation은 lag compensation을 사용하여 다양한 지연 시간에서 hit registration을 조정합니다. Escape from Tarkov aimbot은 client-side memory에서 bone 위치를 대상으로 하므로 aim correction은 shot이 server에 제출되기 전에 발생합니다. 높은 ping에서 보정된 위치는 server-acknowledged 위치에서 약간 벗어날 수 있지만 이는 지연 시간 물리 문제이지 detection vector가 아닙니다. 80ms 이하의 안정적인 연결에서 aimbot을 실행하면 불일치가 무시할 수 있는 수준으로 유지됩니다.
Ranked server는 더 높은 manual review 가중치를 적용합니다. BSG는 ranked statistics에 더 많은 활성 감시를 적용하므로 비정상적으로 높은 kill rate나 zero-death extract streak는 standard raid에서의 동등한 성능보다 더 빠르게 manual review를 유발합니다. 이 빌드의 Escape from Tarkov cheat는 두 모드에서 동일하게 작동하지만 ranked에서 FOV 상한선을 조여지고 smoothing compensation을 활성화하면 manual review flag를 유발하는 statistical anomaly signature를 줄입니다.
Escape from Tarkov ESP는 모든 기하학, 벽, 바닥, 지하 통로를 통해 live enemy 위치, health 값, distance marker를 표시합니다. Reserve에서 이는 당신이 내려가기 전에 지하를 보유하는 player를 보는 것을 의미합니다. Customs에서는 강 양쪽 전체의 SCAV spawn과 player 위치를 동시에 추적합니다. Item ESP는 이 위를 겹쳐서 높은 가치의 loot을 카테고리별로 태그하므로 모든 container를 확인하는 대신 확인된 keycard나 weapon case 위치 주변에서 raid를 계획할 수 있습니다.
Tarkov의 hardware ban은 motherboard serial, storage device ID, network adapter MAC address 등 여러 identifier를 지문화합니다. 이 빌드의 Escape from Tarkov HWID spoofer는 BattlEye의 hardware query call을 driver 레이어에서 가로채고 anti-cheat가 당신의 실제 hardware를 읽기 전에 위조된 값을 반환합니다. spoofer가 활성화된 상태에서 계정 생성 시 생성된 새 계정은 깔끔한, 연결되지 않은 hardware profile을 가집니다. 계정 생성 시 spoofing이 활성화되지 않으면 이전에 banned된 machine fingerprint가 새 계정에 연결되고 ban timeline을 가속화합니다.
Deferred enforcement는 Escape from Tarkov에서 표준 BattlEye 동작입니다. Flagged 세션은 queue에 들어가고 account action은 일반적으로 coordinated wave에서 처리되며 때로는 flagging 이벤트 후 며칠이 지나간 후 처리됩니다. 이것이 player가 mid-session이 아니라 low-activity 기간 동안 ban이 도착했다고 보고하는 이유입니다. Private build는 per-session flag 확률을 줄이며 이는 다음 sweep 전에 action threshold를 교차하기에 충분한 flag를 축적할 확률을 직접적으로 줄입니다.
extended engagement에서 automatic weapon의 완전한 recoil 제거는 EFT hack에서 server-side pattern flag를 생성할 가능성이 가장 높은 구성입니다. Partial compensation으로 70-80%의 vertical kick를 억제하면서 residual drift를 허용하면 shot distribution이 skilled player control로 읽히는 tolerances 내에 유지됩니다. Semi-automatic과 bolt-action rifle은 더 강한 compensation을 허용합니다 왜냐하면 shot cadence가 낮고 pattern regularity는 genuine technique에서 구별하기 어렵기 때문입니다. 빌드를 사용하면 weapon class별로 compensation percentage를 설정할 수 있습니다.
Patch cycle은 ESP와 aimbot이 읽는 memory offset을 리셋합니다. 각 Tarkov 업데이트 후 기능이 올바르게 작동하기 전에 module은 offset 업데이트가 필요합니다. ZhexCheats는 standard post-patch window 내에서 loader 업데이트를 푸시하며 일반적으로 주요 게임 업데이트 후 24~48시간입니다. 이 window 동안 outdated module에서 loader를 실행하는 것은 freshly patched BattlEye signature set에 대해 손상되거나 detectable 코드를 실행하는 것을 방지하기 위해 자동으로 차단됩니다.
Tarkov는 기계적 불일관성을 거의 모든 다른 슈터보다 혹독하게 벌합니다. 80미터 거리에서의 사소한 조준 오류는 수 시간의 그라인딩으로 얻은 장비를 잃는 것을 의미합니다. 이 빌드의 Escape from Tarkov aimbot은 두개골을 향해 스냅하지 않습니다, 그것은 행동 이상 감지를 트리거하는 가장 빠른 방법입니다. 대신 입력 레이어에서 스무딩이 적용되어 연속된 마우스 위치 간의 델타가 안티치트 행동 모니터가 인간 움직임으로 분류하는 범위 내에 유지되도록 프레임에 걸쳐 조준이 점진적으로 보정됩니다. 결과는 마치 근육 기억이 갑자기 날카로워진 것처럼 느껴집니다. 문 사이로 움직이는 목표물을 추적합니다. 흔들림 없이 각도를 유지합니다. 나무 사이를 달리는 대상을 향한 장거리 사격이 운에 의존하는 대신 일관성을 갖게 됩니다.
FOV 제한이 여기서 중요합니다. 좁은 FOV 설정은 Aimbot이 이미 조준점 근처에 목표물이 있을 때만 활성화되어 입력 델타 변화를 작고 불규칙하게 유지합니다, 패턴이 적고, 위험이 적습니다. 더 넓은 FOV 설정은 더 큰 행동 발자국을 희생하여 편의성을 높입니다. 빌드는 두 가지 모두 조정 가능하게 제공되므로 플레이 스타일과 위험 허용 범위에 맞게 조정할 수 있습니다.
BSG는 통계적 이상값에 대해 수동 검토를 실시합니다. 세션 기록이 수백 번의 레이드에 걸쳐 동일한 Hitbox 영역에 일관된 명중을 보인다면, 자동 감지가 트리거되었는지 여부와 관계없이 해당 패턴은 인간 검토를 위해 플래그 처리됩니다. 계정 기록 전반에 걸친 90% Headshot 비율은 숙련된 플레이어가 자연스럽게 만들어내는 것이 아니며, BSG는 자연적인 분산이 어떻게 보이는지 알고 있습니다. 이런 종류의 분석에 의한 수동 밴은 실제로 발생하며 웨이브 밴보다 예측하기 어렵습니다.
빌드에는 세 가지 옵션을 가진 목표 뼈 선택기가 포함되어 있습니다:
머리, 정밀한 킬, 최고의 행동 발자국, 목, 순수한 헤드샷의 효과적인 대안, 그리고 몸통, 자연스러운 통계를 위한 질량 중심 기본값.
레이드 전반에 걸쳐 이것들을 혼합하면 기본적으로 질량 중심을 조준하고 각도가 좋을 때 헤드샷을 노리는 플레이어처럼 보이는 명중 분포가 생성됩니다. 그 분산이 자연스러운 통계처럼 보이는 것입니다. 장시간 세션에서 헤드만을 노리는 것은 계정이 플래그되는 패턴이며, Aimbot 자체가 아닙니다.
Escape from Tarkov ESP는 렌더링 파이프라인에 후킹하는 대신 메모리의 게임 오브젝트 목록에서 엔티티 위치를 읽습니다. 그 차이가 중요합니다. 화면 캡처 기반 오버레이 접근 방식은 GPU 측 감지에 의해 잡힙니다; 렌더 레이어 아래에서 작동하는 메모리 읽기는 그렇지 않습니다. 화면에서 보이는 것: 적 플레이어 태그, 체력 값, 거리 마커, 그리고 벽, 바닥, 지형 기하학을 통한 아이템 레이블.
실질적으로 이것은 Customs나 Reserve 같은 맵에서 이동하는 방식을 다시 씁니다. 문을 밀기 전에 앞의 건물이 점령되어 있는지 알 수 있습니다. 킬존으로 걸어가기 전에 추출 지점을 지키고 있는 3인 스택을 볼 수 있습니다. Loot ESP는 고가 아이템 위치를 보여주므로 수익이 낮은 지역을 완전히 건너뛰고 레이드를 정당화하는 전리품을 바로 챙길 수 있습니다:
방별 키카드 및 접근 아이템, 희귀 물물교환 아이템 및 퀘스트 오브젝트, 그리고 무기 케이스 및 고가 컨테이너.
체력 바는 실시간으로 업데이트되므로 방금 명중한 플레이어가 거의 죽어가는지 아니면 최대 내구도의 완전한 Slick 갑옷을 입고 있는지 알 수 있습니다. Zone: Escape from Tarkov 제품에는 전체 전리품 및 플레이어 ESP가 기본으로 포함됩니다.
EFT ESP는 거리도 표시합니다. 그 숫자 하나만으로도 의사결정이 바뀝니다. 벽 뒤 12미터 거리의 목표물은 돌진할 대상입니다. 당신과 사이에 엄폐물이 없는 180미터 거리의 목표물은 완전히 다른 계산입니다.
BattlEye는 Escape from Tarkov에서 커널 모드 안티치트로 작동합니다(시스템 전반에 걸쳐 프로세스 핸들, 로드된 드라이버, 메모리 영역을 검사할 수 있는 가장 깊은 Windows 권한 수준에서 실행되는 소프트웨어). 간격을 두고 활성 프로세스 핸들을 폴링하고, 드라이버 스택에서 서명되지 않은 드라이버를 스캔하며, 시간 경과에 따른 마우스 입력 패턴에 대한 휴리스틱 행동 분석을 수행합니다. 한 번에 모든 것을 잡지는 않습니다. 스캔은 연속적이지 않고 간격 기반이므로, 감지되지 않은 코드가 서명 일치를 트리거하지 않고 작동할 수 있는 사이클 사이의 시행 사각지대가 생깁니다.
ZhexCheats Escape from Tarkov 모듈은 서명된 드라이버를 통해 메모리 읽기를 라우팅하여 BattlEye의 모니터링 드라이버 목록이 타겟으로 하는 범위 밖에 서명을 유지합니다. 입력 주입은 표준 Windows 입력 API 레이어 아래에서 발생합니다, 대부분의 공개 EFT 핵이 잡히는 곳으로, BattlEye가 비정상적인 델타 패턴을 능동적으로 감시하는 API를 통해 마우스 움직임을 제출합니다. 동일한 BattlEye 아키텍처가 BSG의 소규모 아레나 스핀오프에도 적용되므로, Tarkov: Arena cheats를 사용하는 플레이어는 동일한 감지 표면과 시행 주기를 인식할 것입니다. 각 세션 전에 모듈이 감지되지 않음을 확인하기 위해 빌드 상태를 확인하세요.
BattlEye도 로그를 남깁니다. 의심스러운 이벤트는 즉시 조치하지 않고 플래그 처리되어 대기열에 추가됩니다. 이것이 지연된 시행 배치 메커니즘입니다, 한 스캔 사이클 동안 플래그된 계정은 며칠 또는 몇 주 후의 조율된 계정 조치 창까지 조치를 받지 못할 수 있습니다. 낮은 서명의 프라이빗 빌드를 실행하면 사이클당 플래그 확률이 줄어듭니다. 플래그가 적을수록 다음 조치 배치에 포함되는 임계값에 도달할 가능성이 낮아집니다.
이 로그는 하드웨어를 스푸핑해도 사라지지 않습니다. BattlEye 이벤트 파일은 세션 전반에 걸쳐 로컬에 유지되며, HWID 스푸핑 후 생성된 새 계정은 이전에 플래그된 세션에서 남긴 트레이스 데이터와 상호 참조될 수 있습니다. 스푸핑은 하드웨어 식별자를 변경합니다. 그 이전에 해당 기기에서 발생한 일의 로컬 기록을 지우지는 않습니다. 그래서 Desync: Escape From Tarkov에는 세션 시작 전에 실행되는 Trace Cleaner가 포함되어 현재 세션을 이전에 플래그된 프로필과 연결하는 파일 및 레지스트리 아티팩트를 제거합니다.
대기열의 플래그 데이터는 자동화된 웨이브 밴과 별개인 무언가를 공급합니다. BSG는 축적된 이상 패턴이 우연이기에는 너무 일관된 계정에 대해 수동 통계 검토를 수행합니다. 수백 번의 레이드에 걸쳐 단일 Hitbox 영역에 고정된 Headshot 비율이 하나의 트리거입니다. 좁은 범위 밖으로 절대 변하지 않는 입력 델타 패턴이 또 다른 트리거입니다. 자동화된 BattlEye 감지와 BSG 수동 검토는 두 개의 다른 시행 경로입니다. 서명 감지를 피하는 빌드도 통계 경로를 통해 인간 검토자에게 도달할 수 있으며, 위의 Aimbot 섹션에서 다룬 뼈 선택기 설정은 정확히 그 두 번째 경로를 해결하기 위해 존재합니다.
EFT 치트 시장에는 뿌리 깊은 믿음이 있습니다: 프라이빗은 더 안전하므로 더 비싸다. 때로는 그것이 사실입니다. 때로는 그렇지 않으며, 레이블에 돈을 쓰기 전에 그 차이가 중요합니다.
감지 저항은 치트가 어떻게 작성되었고 주입 서명이 얼마나 잘 숨겨져 있는지에 달려 있습니다, 제품이 어떻게 불리는지가 아닙니다. Escape from Tarkov에서 가장 오래 감지되지 않은 도구 중 일부는 Public builds였습니다. 일부 KYC로 제한된 Private 제품은 출시 후 몇 주 안에 플래그되었습니다. BattlEye는 가격 티어에 신경 쓰지 않습니다. 메모리 읽기 패턴과 드라이버 서명에 신경 씁니다.
EFT 시장에서 "프라이빗"으로 판매되는 대부분의 도구는 실제로 구독자별 바이너리로 작동하지 않습니다. KYC(고객 알기, 제공자가 각 바이너리를 확인된 구매자 신원에 연결하는 방식)가 진정한 프라이빗 배포의 실제 표시입니다. 그것 없이는 레이블에 프리미엄을 지불하는 것이지, 의미 있게 다른 감지 프로필에 지불하는 것이 아닙니다. KYC를 요구하는 제공자는 바이너리 보호에서 한 발 앞서 있지만, 감지율은 여전히 개발자의 실제 기술에 전적으로 의존합니다.
ZhexCheats의 Escape from Tarkov 제품인 Desync는 EFT 얼리 액세스 베타 이후로 활성화되어 있습니다. Public build로 실행됩니다. 프라이빗으로 마케팅된 도구를 잡은 BattlEye 업데이트 사이클을 통해서도 감지율이 낮게 유지되었습니다. 이유는 코드베이스에 있습니다: 메모리에 접근하는 방법, 드라이버 서명이 BattlEye의 모니터링 범위에 상대적으로 어떻게 위치하는지. 합리적인 가격, 긴 실적. 그것이 티어 이름이 아닌 진짜 이유입니다. 추출 타이틀 사이를 이동하는 플레이어는 동일한 철학이 추출 장르의 다음 주요 경쟁자를 위해 구축된 Arc Raiders cheats 모듈에도 적용된다는 점을 참고하세요.
EFT의 모든 무기에는 지속 사격 전반에 걸쳐 복합되는 수직 반동, 수평 드리프트, 카메라 흔들림 값이 하드코딩된 반동 패턴이 있습니다. 이 빌드의 No Recoil은 서버에 등록된 반동 델타를 예측하고 입력이 커밋되기 전에 역방향 보정을 적용함으로써 작동합니다. 서버는 수동 서버 측 패턴 분석을 트리거하는 불가능한 제로 편차 스트링이 아닌, 정확도 허용 범위 내에서 도달하는 사격을 봅니다.
수백 발에 걸친 일정한 패턴 보정이 정확히 서버 측 행동 플래그가 찾는 것입니다. 빌드는 패턴 규칙성을 깨기 위해 버스트 전반에 걸쳐 보정을 약간 변화시킵니다. 완전한 억제가 가능하지만, 저프로필 보정(반동을 제거하는 대신 70-80% 줄이는 것)은 입력 서명을 자동화된 보정이 아닌 숙련된 플레이로 읽히는 범위 내에 유지합니다.
No Spread는 No Recoil과 별개입니다. 반동은 조준을 목표물에서 벗어나게 하는 물리적 반발입니다. 스프레드는 조준점에 상대적으로 총알이 실제로 착탄하는 위치의 통계적 분포입니다. 둘 다 Tarkov에 존재합니다. 둘 다 처리 가능합니다. 완전 자동 무기에서 함께 실행하면 행동 발자국이 크게 증가합니다. ZhexCheats에서 대부분의 경험 있는 Tarkov 플레이어는 반자동 및 버스트 사격에서 No Recoil을 실행합니다. 완전한 스프레드 억제는 편차 감소가 숙련된 플레이가 그럴듯하게 생성할 수 있는 범위 내에 머무는 특정 무기 클래스를 위해 예약됩니다.
BattlEye가 Tarkov에서 계정을 밴할 때, 밴은 계정에서 멈추지 않습니다. 하드웨어 지문이 여러 기기 수준 식별자에 걸쳐 표시됩니다:
마더보드 일련 번호, 드라이브 식별자(HDD/SSD 일련 번호), NIC MAC 주소, 추가 OS 수준 하드웨어 마커.
같은 하드웨어에서 생성된 새 계정은 몇 시간 내에, 때로는 더 빨리 플래그 처리되고 밴됩니다. 그 시점에서 새 계정에서 치트를 사용하는지 여부는 중요하지 않습니다. 기기 자체가 문제입니다.
HWID Spoofer는 BattlEye의 스캔이 실제 값을 읽기 전에 위조된 하드웨어 식별자를 제시하여 지문 레이어를 처리합니다. 그것이 활성 플래그를 지웁니다. 하지만 스푸핑만으로는 항상 충분하지 않습니다. Tarkov는 설치 및 런타임 중에 시스템에 트레이스 파일을 남기며, 스푸퍼가 하드웨어 식별자를 변경한 후에도 로그와 레지스트리 항목이 지속됩니다. 철저한 밴 시스템은 이 트레이스를 이전에 플래그된 프로필과 상호 참조하여 스푸핑된 하드웨어에서도 계정을 다시 플래그할 수 있습니다. Trace Cleaner 없는 스푸퍼는 절반의 해결책입니다.
ZhexCheats의 Escape from Tarkov 제품인 Desync는 물리적 로더 없이 PowerShell을 통해 실행됩니다. 인스톨러 없음, 남은 실행 파일 없음, 디스크에 기록된 트레이스 없음. 빌드에는 HWID Spoofer와 세션 시작 전에 실행되는 Trace Cleaner가 모두 포함되어 있으며, 현재 세션을 이전에 플래그된 하드웨어 프로필과 연결하는 파일 및 레지스트리 아티팩트를 제거합니다. 활성 HWID가 스푸핑됩니다. 이전 마커가 지워집니다. BattlEye는 기록이 없는 기기를 봅니다.
계정 나이는 여전히 중요합니다. 비정상적으로 높은 킬 통계를 가진 30일 미만의 신규 계정은 정상적인 기록을 가진 오래된 계정보다 더 빨리 수동 검토 플래그를 유발합니다. 처음 2주 동안 보수적으로 플레이하면 그 노출이 줄어듭니다. Ranked 모드는 일반 레이드보다 더 높은 행동 감시를 수반합니다, 그에 따라 설정을 조정하세요.
빌드는 Windows 10 및 Windows 11에서 실행됩니다. 커널 드라이버를 로드하려면 보안 부팅을 비활성화해야 합니다, 이것은 모든 드라이버 수준 치트의 표준이며 EFT에만 국한되지 않습니다. 로더는 각 게임 업데이트 사이클 후 버전 감지를 자동으로 처리하므로, Tarkov가 패치를 푸시할 때 수동으로 오프셋을 패치하지 않아도 됩니다.
EU, NA 및 아시아 서버 지역의 지역 클라이언트는 안티치트 아키텍처에서 차이가 없습니다. BattlEye는 모든 지역에서 동일하게 작동합니다. 서버 측 행동 분석은 지역에 구애받지 않습니다.
EFT용 레이더 오버레이는 게임 창 밖에서 렌더링된 보조 Minimap 디스플레이에 적의 위치를 표시합니다. 인게임 후크 불필요. 적 위치는 메모리 읽기에서 실시간으로 업데이트되어, 게임이 자체 레이더에서 표시하기로 선택한 것과 독립적으로 실행되는 지속적인 위치 정보를 제공합니다.
Tarkov는 의도적으로 화면의 레이더 정보를 제한합니다. 주변 소음이 가릴 수 있는 오디오 신호와 캐릭터 시점에서의 부분적인 위치 인식에 의존합니다. 레이더 오버레이는 이를 완전히 우회합니다. 맵의 모든 플레이어가 항상 당신에게 보입니다, 들을 수 있는 발소리를 낼 만큼 가까운 사람뿐만 아니라. Woods나 Shoreline 같은 완전한 오디오 침묵 속에서 플레이어들이 300미터 떨어진 위치를 유지할 수 있는 대형 개방 맵에서, 그 위치 인식은 교전을 완전히 바꿉니다. 당신은 그들을 봅니다. 그들은 당신을 보지 못합니다.
오버레이는 게임 창 밖에서 렌더링되며, 이는 Tarkov의 인게임 오버레이 감지 레이어와 상호 작용하지 않음을 의미합니다. 메모리에서 위치를 읽습니다, ESP와 동일한 접근 방식, 하지만 게임 위에 그리는 대신 보조 디스플레이 요소에 출력합니다. ESP와 레이더를 동시에 실행하는 것은 인게임 시각적 노이즈를 증가시키지 않고 완전한 상황 인식을 위한 표준 관행입니다.
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