gokucopkake
2024년 6월 23일
Decent Tarkov cheat; also effective in the arena
// 쇼케이스
편집 없음, 필터 없음 — 보이는 그대로입니다.
// 시작하기
구매, 클릭 한 번, 플레이 — 이것이 전부입니다.
체크아웃 후 로더가 몇 초 내에 준비됩니다. 설정 파일 없음, 수동 설정 없음 — 클릭 한 번으로 모든 것이 설치되어 바로 사용할 수 있습니다.
// 리뷰
gokucopkake
2024년 6월 23일
Decent Tarkov cheat; also effective in the arena
Quai
2024년 6월 8일
Can only recommend this very easy to buy good prices and a very nice guys!
AbuLama
2024년 5월 15일
The best software store I've ever seen! I definitely recommend <3
Zephyr_X
2025년 12월 27일
Mixed feelings. The ESP works great but aimbot is weak at long range. I paid for a full-featured product but some advertised options don't work properly. Support said it's being worked on. We'll see.
// FAQ
이 치트의 작동 방식과 사용 시 알아야 할 사항에 대한 일반적인 질문들입니다.
라운드 길이는 노출 윈도우를 변경하지만 실행 지연 시간은 아닙니다. BattlEye는 플래그된 세션 데이터를 대기열에 넣고 6분 Arena 라운드에서 나온 데이터인지 40분 레이드에서 나온 데이터인지에 관계없이 탐지 후 48~72시간에 밴을 실행합니다. 변경되는 것은 축적 속도입니다. Arena의 경기 속도는 시간당 더 많은 행동 데이터 포인트를 생성하므로 Smooth Aim 보정이 부족한 빌드는 표준 EFT보다 빠르게 플래그 임계값에 도달합니다.
Bone 선택은 각 타격 위치의 방어구 커버리지에 따라 다릅니다. Tier 6 플레이트는 대부분의 메타 리그에서 가슴과 등을 덮고 있으며, 골반과 다리 위쪽은 해당 위치에서 낮은 방어구 등급을 가지고 있으며, Tier 5 이상으로 평가된 탄약은 안정적으로 관통합니다. 로더 구성에서 탄약 등급이 올바르게 설정되면 Multi-Bone 선택이 라우팅을 자동으로 처리합니다.
공유 실행 파일은 대부분의 사용자가 다운로드하기 전에 공급업체에 의해 카탈로그됩니다. Private 빌드는 구독자당 배포되며, 두 개의 계정이 동일한 바이너리를 공유하지 않습니다. 이는 공개 Tarkov: Arena 해킹의 주요 탐지 벡터인 대규모 활성 사용자 기반 간의 바이너리 서명 교차 참조를 제거합니다.
독립형 Spoofer 모드를 사용할 수 있습니다. ESP 및 Aimbot 모듈 없이 실행하면 세션 위험을 탐지 관련 기능을 사용하지 않는 기간 동안 거의 0에 가깝게 줄입니다. 하드웨어 식별자는 BattlEye의 스캔 윈도우가 열리기 전에 드라이버 레벨에서 마스크됩니다.
패치 업데이트는 확인된 문제 후 24~48시간 내에 ZhexCheats에 적용됩니다. Battlestate는 평균 매월 주요 Arena 업데이트 1회와 주기 간 사소한 핫픽스를 진행합니다. 현재 패치 버전에 대해 검증되지 않은 빌드는 실행하지 마십시오.
순위 및 캐주얼 모드는 동일한 BattlEye 인프라를 실행합니다. 빌드는 둘 다에서 테스트됩니다. Smooth Aim 및 ESP 렌더 설정은 순위 플레이를 위해 사전 조정되며, 여기서 킬캠 검토 빈도 및 보고 에스컬레이션 비율이 순위 외 회전에서보다 높습니다.
모든 라이브 EFT: Arena 맵이 포함됩니다. The Lair, Streets Arena, Customs Arena 및 Factory입니다. 맵 지원은 각 Battlestate 패치 검증 과정 후 주요 치트와 동일한 빌드 주기에서 업데이트됩니다.
Battlestate Games는 Tarkov: Arena를 Escape from Tarkov와 동일한 커널 인프라 위에 구축했습니다. BattlEye는 매 세션 동안 드라이버 레벨에서 작동하며, 일회성 시작 패스 대신 연속적인 롤링 간격으로 프로세스 메모리를 스캔합니다. 바이너리가 서명 일치를 트리거하면 BattlEye는 즉시 행동하는 대신 계정 데이터를 대기열에 넣으며, 집행은 일반적으로 스캔이 일치 텔레메트리를 캡처한 후 48~72시간 후에 시작됩니다.
Arena의 라운드 형식은 4~6분 동안 진행됩니다. 그 짧음은 탐지 위험을 줄이지 않습니다. 오히려 압축합니다. BattlEye는 라운드 전반에 걸쳐 행동 텔레메트리를 축적하며, 조준 분산, 이동 패턴, 읽기 행동 모두 세션당 위험 점수에 기여합니다. 최고의 Tarkov: Arena cheats는 BattlEye가 라운드당 인간 정상으로 분류하는 임계값 내에 머물러 이 모델을 고려합니다. Public Tarkov: Arena hacks는 이를 잘 처리하지 못합니다. 공유된 바이너리는 사용자 수가 규모에 도달하기 전에 벤더 카탈로그에 등록되며, 지난 주에 작동했던 바이너리가 이미 탐지 대기열에 있을 수 있습니다.
좋은 Tarkov: Arena cheats는 공개된 주에 탐지를 피하지 못하게 된 오픈 소스 저장소에서 포팅된 것이 아니라 BattlEye의 스캔 아키텍처를 중심으로 설계되었습니다.
Arena 라운드는 포지셔닝의 첫 몇 초에 결정됩니다. 아래의 각 기능은 그 창의 다른 레이어를 처리합니다.
Tarkov의 탄도 시스템은 탄약 유형별로 총알 속도, 강하, 관통 값을 레이어로 쌓으며, 표준 aim lock은 30미터에서 연결되는 오프셋이 80미터에서는 잘못되기 때문에 원거리에서 실패합니다. Tarkov: Arena용 Desync는 메모리에서 활성 탄약 클래스를 가져오고 aim lock이 해결되기 전에 라운드별 궤적 수정을 적용합니다. 첫 번째 사격이 유지됩니다. 빌드가 수동 조정 단계를 완전히 제거하므로 교전 사이에 조준점을 잃지 않고 압력을 유지할 수 있어 전투가 더 빠르게 재설정됩니다.
Tarkov: Arena ESP는 적의 위치, Health Bars, 활성 장비 등급을 기하학 구조를 통해 렌더링합니다. 밀기 전에 출입구 스택을 보고, 연기를 통해 이동하는 측면 공격 플레이어를 보고, 빼앗으려 했던 코너를 지키는 팀을 볼 수 있습니다. Arena 맵은 컴팩트합니다. ESP 사용자와 그렇지 않은 플레이어 간의 정보 격차는 모든 교전을 시작 전에 종료시킵니다.
Tarkov는 경쟁 FPS에서 무기당 가장 높은 반동 값 중 일부를 가지고 있습니다. No Recoil은 서버 처리 전에 조준 벡터에 역 델타를 적용하여 자동 사격 중에 총구를 목표물에 유지하고, 단발이 아닌 지속적인 추적이 필요한 목표물에서 정확도를 유지합니다. No Spread는 스프린트 속도에서 사격 편차를 제거합니다. 결합하면, 반동에 민감한 플레이어에게 불이익을 주는 각도에서 전자동 무기를 실용적으로 만듭니다.
BattlEye의 Escape from Tarkov 하드웨어 밴이 Arena로 이어집니다. Tarkov: Arena HWID Spoofer는 BattlEye가 밴 시에 확인하는 식별자를 마스킹합니다:
디스크 시리얼 번호, MAC address, 마더보드 ID.
플래그된 계정은 하드웨어를 잠그지 않습니다. 새 계정, 동일한 기기, 재설치 불필요.
대부분의 사람들이 이 부분을 놓칩니다.
일반적인 Aim Assist는 가장 가까운 Hitbox에 고정하고 발사합니다. 그것은 원거리에서 실패합니다. Tarkov는 각 탄약 유형에 개별 포구 속도를 할당하며, 아음속 장전에서 285m/s부터 고속 소총 탄약에서 925m/s까지 범위가 있습니다. 이는 30미터에서 사격을 연결하는 수정 각도가 80미터에서는 완전히 잘못되었음을 의미합니다. Tarkov: Arena Aimbot은 각 사격이 해결되기 전에 메모리에서 활성 탄약 클래스를 읽고 라운드별 궤적 오프셋을 계산하여 이를 해결하며, 모든 교전 거리에서 수정을 정확하게 유지합니다.
수정 크기는 인간 정상 조준 분산에 대한 BattlEye의 행동 임계값 내에 머물도록 조정되었습니다. 너무 긴밀한 고정은 리플레이 텔레메트리와 에스컬레이션된 관중 보고서에서 비인간적으로 읽힙니다. 빌드는 그 신호를 피합니다.
메타 등급 Ranked 플레이어는 가슴과 등에 Tier 5와 Tier 6 방어구를 착용합니다. Tarkov: Arena Aimbot은 각 피격 위치에서 활성 방어구 클래스에 대한 관통 확인과 함께 multi-bone targeting을 지원하므로, 사격은 중심 질량으로 기본값을 설정하는 대신 가장 높은 피해를 가진 접근 가능한 뼈로 라우팅됩니다. 그 차이가 기능적인 Tarkov: Arena hacks와 중심 질량 고정에 의존하면서 장갑 목표물에 대한 피해 출력이 왜 감소하는지 의아해하는 도구를 구분합니다.
공유된 실행 파일은 대부분의 사용자가 다운로드하기 전에 탐지 대기열에 들어갑니다. BattlEye 벤더는 보안 연구 커뮤니티로부터 지속적으로 Public 도구 샘플을 받습니다. 월요일에 카탈로그된 바이너리는 기능 목록과 무관하게 수요일까지 손상됩니다. 공유 도구는 최종 사용자에게 도달하기 전에 이미 탐지 대상입니다. 이미 데이터베이스에 있습니다.
ZhexCheats는 구독자별로 Tarkov: Arena cheats를 빌드합니다. 두 계정이 동일한 실행 파일을 공유하지 않습니다. 폐쇄 소스 컴파일은 Public 바이너리가 생성하는 공유 서명 표면을 제거하고, 구독자별 로더 배달은 빌드를 공개 저장소에서 완전히 유지합니다. 위험 프로필이 단순히 낮은 것이 아닙니다. 완전히 다른 범주입니다. Arena Breakout 같은 extraction shooter에서 온 플레이어들은 여기에 적용된 동일한 탐지 방지 철학을 인식할 것입니다.
Ranked 서버는 캐주얼 로테이션보다 높은 신고 빈도를 가집니다. Arena의 컴팩트한 맵에서 killcam을 검토하는 상대방은 어떤 단일 세션의 통계적 프로필을 지도 크기가 희석시키는 개방형 EFT 레이드보다 더 빨리 일관된 추적 행동을 알아챕니다. ZhexCheats는 Ranked 플레이에 사용되는 Tarkov: Arena cheats에 대해 Smooth Aim 값과 ESP 렌더 설정을 조정합니다. 조준 수정은 컨트롤러 수준 분산을 모방하고, ESP 렌더링은 관중 패널에 보이는 프레임 타임 스파이크를 생성하지 않습니다.
캐주얼 세션은 더 낮은 위험 기준에 있습니다. 레이팅 데이터가 위험에 처하지 않으며, 일일 도전 완료는 경쟁 매치보다 에스컬레이션된 보고서를 덜 생성합니다. 기능 한계를 더 멀리 밀어붙일 수 있는 저압 상황입니다.
EFT: Arena의 밴 타이밍은 표준 Tarkov와 동일한 48~72시간 집행 창을 따르며, Battlestate가 일괄 처리를 지연할 때 주기적인 탐지 대기열 플러시 동안 때때로 늘어납니다. 메인 빌드와 함께 HWID Spoofer를 실행하면 계정 수준 밴을 하드웨어 잠금에서 격리합니다.
ZhexCheats의 Tarkov: Arena cheats는 Windows 10 및 Windows 11에서 실행됩니다. 가상화 불필요. 빌드는 메모리에서 읽고 커널 검증 프로세스 로더를 통해 인젝션합니다. 게임 파일은 수정되지 않으며, 모든 EFT: Arena 맵이 커버됩니다:
The Lair, Streets Arena, Customs Arena, Factory.
ZhexCheats는 각 Battlestate 콘텐츠 패치 이후 확인된 손상으로부터 24~48시간 내에 빌드 업데이트를 푸시합니다. 검증 없이 실행하지 마십시오.
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