Smoke
2024년 10월 22일
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
// 쇼케이스
편집 없음, 필터 없음 — 보이는 그대로입니다.
// 제품
당신의 플레이스타일과 예산에 맞는 빌드를 선택하세요.
// 시작하기
구매, 클릭 한 번, 플레이 — 이것이 전부입니다.
체크아웃 후 로더가 몇 초 내에 준비됩니다. 설정 파일 없음, 수동 설정 없음 — 클릭 한 번으로 모든 것이 설치되어 바로 사용할 수 있습니다.
// 리뷰
Smoke
2024년 10월 22일
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
Drifterz
2025년 8월 9일
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
// FAQ
이 치트의 작동 방식과 사용 시 알아야 할 사항에 대한 일반적인 질문들입니다.
서명 스캔은 실시간이 아닌 예약된 간격으로 실행되므로 치트가 유통되기 시작한 시점과 VAC가 바이너리를 카탈로그하는 시점 사이에 시간차가 생깁니다. 매치 서버의 행동 데이터가 서명 감지를 보완합니다: 히어로와 게임 상태가 통계적으로 달성 가능하게 만드는 범위를 초과하는 성능 지표는 바이너리 자체가 모든 서명 검사를 통과해도 계정에 검토 플래그를 붙입니다.
발사체 기반 히어로는 Aimbot의 리드-예측 모델이 각 샷 전에 목표 속도와 이동 시간을 계산하기 때문에 가장 큰 이점을 얻습니다. 느린 발사체 또는 광역 효과를 가진 능력 기반 히어로는 Aimbot 유틸리티가 덜 직접적이지만, FOV 및 스무딩 설정은 모든 히어로 타입에서 활성 상태로 유지됩니다. 뼈 선택 및 가시성 확인은 세션마다 독립적으로 구성할 수 있습니다.
능력 쿨다운 상태는 히어로 위치 ESP 오버레이의 일부로 표시되며, 벽과 지형을 통해 어떤 적의 능력이 사용 가능한지 또는 쿨다운 중인지 보여줍니다. 소울 카운트는 Soul ESP 모듈과 별도의 오버레이 계층입니다. 둘 다 독립적으로 토글할 수 있으므로 경제 계층 없이 히어로 위치 추적을 실행하거나 그 반대로 할 수 있습니다.
Soul ESP는 표준 게임이 일반적인 플레이를 통해 보여주기 전에 오브 스폰 위치와 타이밍을 표시합니다. 레이닝 단계에서 오브가 어디에 스폰될지, 어떤 적들이 그것을 놓고 경쟁할 위치에 있는지 알면 사전에 그 위치를 차지하거나 양보할 수 있습니다. 초반 게임의 소울 리드는 첫 번째 주요 파워 스파이크에서의 아이템 이점으로 합쳐지므로 Soul ESP의 정보 이점은 중반 게임까지 의미 있는 경제적 리드로 변환됩니다.
밸브의 하드웨어 밴 인프라는 동일한 계정 생태계의 타이틀 전반에 공유됩니다. Deadlock을 통해 발급된 하드웨어 밴은 기계 식별자를 계정 수준에 등록하고 이러한 식별자를 밸브 플랫폼 전반의 새로운 계정 등록과 교차 참조합니다. HWID Spoofer는 하드웨어 밴을 받은 기계에서 밸브 게임을 실행하기 전에 활성화되어야 새 계정이 플래그된 하드웨어 프로필을 상속받지 않도록 할 수 있습니다.
재구축 사이클은 각 Deadlock 패치 직후에 시작됩니다. VAC 서명 업데이트는 종종 클라이언트 변경과 함께 감지 데이터베이스를 새로고침하므로 게임 패치와 일치합니다. 접근은 재구축 기간 동안 일시 중지되며 빌드가 업데이트된 클라이언트에 대해 검증되면 복구됩니다. 현재 상태 및 예상 가능 시간은 ZhexCheats 대시보드에서 볼 수 있습니다.
VAC의 서명 구축은 밸브가 확신할 수 있는 감지 서명을 구성하기 전에 활성 게임 세션에서 최소 샘플 볼륨이 필요합니다. Public 빌드는 포럼과 커뮤니티 서버에 배포되어 그 샘플 볼륨을 몇 시간에서 며칠 내에 축적합니다. Private 빌드는 소수의 구독자 풀에 도달하여 다음 패치 사이클이 재구축을 강제하기 전에 신뢰도 임계값에 도달할 만큼 충분한 샘플을 축적하지 못하므로 매번 효과적으로 카탈로그 프로세스를 재설정합니다.
서버 측 모델은 킬 율, 무기 타입별 샷 정확도, 레인 위치 및 크리프 타이밍과 상대적인 소울 팜 율, 능력 사용 패턴, 목표 상호작용 타이밍을 추적합니다. 이들 각각은 서버가 히어로와 상황에 대해 달성 가능하다고 간주하는 통계 범위에 대해 벤치마크됩니다. 여러 세션에서 지속적으로 그 범위 밖에 위치하는 성능은 바이너리가 서명 스캔을 통해 감지되었는지 여부와 관계없이 플래그를 축적합니다.
VAC는 지속적으로 실행되지 않습니다. Valve의 Deadlock 전용 안티치트 시스템은 각 매치가 진행되는 동안 실시간이 아닌 예약된 간격으로 시그니처 스캔을 실행합니다. 이는 치트 바이너리가 유통되는 시점과 VAC가 시그니처를 카탈로그화하는 시점 사이에 간격을 만듭니다. 프라이빗 빌드의 Deadlock 치트는 VAC가 아직 시그니처 목록에 처리하지 않은 바이너리 풋프린트를 유지함으로써 이 간격을 활용합니다. 퍼블릭 Deadlock 핵은 이 간격을 빠르게 줄입니다: 대량 배포는 Valve가 48~72시간 내에 신뢰할 수 있는 시그니처를 구축하는 데 필요한 샘플 볼륨을 생성합니다.
비커널 아키텍처는 Deadlock에서 특히 중요합니다. VAC의 탐지 모델은 지속적인 프로세스 레벨 모니터링이 아닌 시그니처 매칭과 메모리 접근 패턴 인식에 의존합니다. 알려진 인젝션 시그니처를 피하고 VAC가 플래그하지 않는 메모리 영역에서 작동하는 빌드는 여러 스캔 사이클에서 살아남을 수 있습니다. 프라이빗 Deadlock 빌드가 패치 전반에 걸쳐 미탐지 상태를 유지하는 방식이 바로 이것입니다.
행동 탐지는 Valve의 멀티플레이어 환경에서 VAC를 보완합니다. 서버 보고 데이터, 킬률, 정확도 비율, 스킬 타이밍, 포지셔닝 패턴이 통계적 이상값을 검토용으로 플래그하는 집계 모델에 입력됩니다. 서버 모델이 해당 영웅과 상황에서 달성 가능하다고 간주하는 수준을 초과하는 성능 지표를 가진 Deadlock 핵은 바이너리 자체가 모든 시그니처 검사를 통과하더라도 행동 플래그를 생성합니다. ZhexCheats 빌드는 두 탐지 벡터 모두를 고려합니다.
ZhexCheats의 Deadlock 치트는 라인 단계와 팀 전투 전반에서 정보 우위와 사격 정확도가 각각 뚜렷한 전술적 비중을 차지하는 영웅 슈터 및 MOBA 맥락에 맞게 조정되어 있습니다.
Deadlock Aimbot은 모든 영웅 무기 유형에 걸쳐 발사체 궤적을 처리합니다. 게임의 발사체 기반 전투는 선행 예측이 필요합니다; Aimbot은 발사체가 착탄하기 전에 조준 벡터를 조정하기 위해 목표물 속도와 발사체 비행 시간을 계산합니다. FOV, Smoothing, Bone Selection은 영웅 로드아웃별로 설정 가능합니다. Visibility Check는 Aimbot이 벽을 통해 잠기는 것을 방지하고, Deadlock ESP는 벽 너머 목표물 위치를 별도로 처리하여 두 시스템이 충돌 없이 실행됩니다.
Deadlock ESP는 벽과 지형을 통해 적 영웅 위치, 체력 값, 스킬 쿨다운 상태, 거리를 렌더링합니다. 라인 기반 게임에서 적이 모퉁이를 돌거나 고지대에서 나타나기 전에 위치를 아는 것은 모든 교전 결정을 바꿉니다. 추측이 필요 없습니다. Deadlock ESP는 위치를 실시간으로 업데이트합니다; 재포지셔닝하는 적들이 오버레이에 유령처럼 남지 않고, 벽을 통해 보이는 영웅 체력은 교전 타이밍을 추측에서 실제 수치에 기반한 결정으로 전환합니다.
팀 전투에서 인게이지가 시작되기 전에 어떤 적들의 스킬이 사용 가능한지 아는 것은 전투 진입 방식 자체를 완전히 바꿉니다. 지형을 통한 쿨다운 상태 가시성은 Deadlock의 어떤 특성이나 아이템도 그 거리에서 기본적으로 제공하지 않는 정보입니다.
Soul Orb는 Deadlock에서 아이템 우위를 결정하는 경제 레이어입니다. Soul ESP는 표준 게임 메커닉을 통해 볼 수 있기 전에 구체 스폰 위치와 타이밍을 보여줍니다; 이는 소울 우위가 미드게임 파워 스파이크에서 직접 아이템 우위로 전환되는 초반 라인 단계에서 중요합니다. 크립 위치, 정글 캠프 스폰 타이머, 오브젝트 체력 상태가 영웅 위치 ESP와 별도의 오버레이 레이어로 표시됩니다. 모두 독립적으로 설정 가능합니다.
No Recoil은 Deadlock의 모든 영웅 무기 유형에 걸쳐 반동과 탄퍼짐 패턴을 보정합니다. Valve가 무기 동작을 조정할 때마다 각 게임 패치와 함께 값이 업데이트됩니다. 보정은 고정 입력 오프셋을 적용하는 대신 무기 상태를 직접 읽으므로, 전투 중 영웅 전환과 무기 교체 시 수동 재설정이 필요하지 않습니다.
VAC 하드웨어 차단은 차단 시 마더보드, GPU, 드라이브 시리얼 식별자를 기록합니다. Deadlock HWID Spoofer는 게임 클라이언트가 초기화되기 전에 보고된 값을 교체하여 새 계정이 Valve의 추적 시스템에 다른 하드웨어로 보이게 합니다. Deadlock의 하드웨어 차단은 Valve의 크로스게임 차단 인프라를 공유합니다; Deadlock의 하드웨어 차단은 Spoofer 없이 동일 기기의 다른 Valve 타이틀에 영향을 줄 수 있습니다. 보호하려는 모든 계정에서 게임을 실행하기 전에 실행하십시오.
Deadlock의 탐지 위험은 영웅과 게임 단계를 기준으로 성능 이상이 얼마나 눈에 띄는지와 상관관계가 있습니다. 정밀 발사체 무기를 가진 고데미지 영웅은 원초적 조준이 킬 데이터에 덜 기여하는 스킬 중심 영웅보다 매치당 더 많은 히트 등록 데이터를 생성합니다. 정밀 무기 영웅에서 활성화된 Deadlock Aimbot은 군중 제어 캐스터의 동일한 Aimbot보다 행동 모델이 훨씬 면밀히 분석하는 더 조밀한 히트 등록 패턴을 만들어냅니다. 이 차이가 중요합니다.
초반 라인 단계는 소울 경제 데이터를 가장 많이 생성합니다. 서버 모델이 라인 위치와 크립 타이밍이 물리적으로 가능하게 하는 수준을 초과한다고 플래그하는 속도로 소울을 파밍하는 플레이어는 어떤 스킬이나 전투 데이터가 관련성을 갖기 전에 행동 플래그를 생성합니다. 대부분은 탐지 위험을 평가할 때 조준 데이터에 집중합니다. Deadlock 핵의 소울 파밍 속도 이상도 동일하게 신뢰성 있게 플래그됩니다.
퍼블릭 Deadlock 치트는 대량 배포에 도달하는 즉시 VAC의 시그니처 카탈로그화 과정에 진입합니다. Valve의 탐지 파이프라인은 활성 게임 세션에서 샘플을 가져옵니다; 광범위하게 사용되는 퍼블릭 빌드는 1~2 패치 사이클 내에 신뢰할 수 있는 시그니처 구축을 위한 충분한 샘플을 축적합니다. 소규모 사용자 기반에서 유통되는 프라이빗 Deadlock 빌드는 패치가 어차피 리빌드를 강제하기 전에 동일한 신뢰 임계값에 도달하기에 너무 적은 샘플을 생성합니다.
ZhexCheats는 모든 게임 패치와 모든 VAC 시그니처 업데이트 이후 Deadlock 빌드를 재구성합니다. 패치 출시와 빌드 가용성 사이의 다운타임은 대시보드에서 추적됩니다. 귀하가 접근하는 빌드는 해당 게임 버전에 대한 Valve의 현재 카탈로그화 사이클을 거치지 않았습니다.
ZhexCheats의 모든 Deadlock 치트는 Windows 10과 Windows 11에서 실행됩니다. VAC는 표준 부팅 구성에서 작동합니다; Deadlock 빌드를 위해 Secure Boot을 비활성화할 필요가 없습니다. 첫 실행 전 BIOS 변경은 필요하지 않습니다.
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