Blaxy
2024년 6월 28일
Cheap and undetected but no skin changer.
// 쇼케이스
편집 없음, 필터 없음 — 보이는 그대로입니다.
// 시작하기
구매, 클릭 한 번, 플레이 — 이것이 전부입니다.
체크아웃 후 로더가 몇 초 내에 준비됩니다. 설정 파일 없음, 수동 설정 없음 — 클릭 한 번으로 모든 것이 설치되어 바로 사용할 수 있습니다.
// 리뷰
Blaxy
2024년 6월 28일
Cheap and undetected but no skin changer.
// FAQ
이 치트의 작동 방식과 사용 시 알아야 할 사항에 대한 일반적인 질문들입니다.
VAC 스캔은 개별 경기 세션과 관련이 없는 간격으로 발생합니다. 스캔 모델은 메모리 상태를 서명 데이터베이스와 비교하며 게임플레이 중에 연속적으로 스캔하지 않습니다. 몇 주 전에 사용된 치트는 Valve가 해당 서명을 추가할 때 나중의 스캔 윈도우 동안 밴을 트리거할 수 있습니다. 스캔 사이클을 통과하는 것을 결정하는 것은 개별 세션 타이밍이 아니라 현재 서명 세트 외부에서 구축하는 것입니다.
FACEIT AC는 게임 이전에 로드되고 활성 프로세스를 모니터링하며 각 경기 세션 전체에서 하드웨어 식별자를 확인하는 커널 수준 드라이버입니다. VAC는 커널 수준 액세스 없이 주기적 서명 스캐너로 작동합니다. VAC 서버에서 삭제된 빌드는 FACEIT에서 자동으로 작동하지 않습니다. ZhexCheats는 각 강제 환경에 대한 별도의 빌드 변형을 유지합니다. VAC 전용 빌드를 FACEIT에서 실행하는 것이 빠른 계정 손실의 가장 일반적인 원인입니다.
스모그 수류탄은 렌더 파이프라인을 차단하지만 Counter-Strike 2 ESP가 엔티티 위치를 읽는 메모리 객체 목록은 차단하지 않습니다. 스모그 뒤의 적은 게임의 렌더링 시스템 내 가시성 상태와 관계없이 오버레이에 표시됩니다. Health Bar와 Distance Numbers는 스모그를 통해 실시간으로 업데이트됩니다. 오버레이는 플래시를 포함한 모든 게임 내 시각적 장애물로부터 독립적입니다.
8~18도 사이의 FOV 값은 인간의 조준 분산 외에 떨어지지 않는 입력 델타 시퀀스를 생성하지 않으면서 일반적인 CS2 결투 거리를 보유합니다. 더 넓은 FOV 값은 프레임당 더 큰 각도 거리에 걸쳐 조준 움직임을 생성하며, 이는 보조 없는 인간의 추적과 일치하지 않는 시퀀스를 생성합니다. 경쟁 또는 Premier에 설정을 적용하기 전에 Death Match에서 보정합니다. 세션 데이터는 VAC의 수동 로그에서 더 많은 가중치를 갖습니다.
VAC 밴은 영구적이며 Steam 프로필에서 공개적으로 표시되고 해당 계정의 모든 VAC 보안 게임에 적용됩니다. HWID Spoofer는 세션 시작 시 VAC 및 FACEIT AC가 읽는 하드웨어 식별자를 마스킹하므로 동일한 머신의 새 계정은 하드웨어 플래그를 상속하지 않습니다. 각 세션은 다른 지문을 제시합니다. 밴 기록은 스푸핑된 프로필에서 작동하는 새 계정에 영향을 미치지 않고 이전 계정에 남습니다.
Radar는 팀원이 적을 발견하기 전에 기본 미니맵에 표시되도록 요구하는 표준 발견 메커니즘을 우회하여 게임의 메모리 객체 목록에서 직접 위치 데이터를 읽습니다. 모든 적 위치는 발견 상태와 관계없이 실시간으로 업데이트됩니다. 회전, 측면 공격 및 잠복은 적 플레이어 엔티티가 데이터에 들어가는 순간 표시되며, 팀원이 보는 시간이 아닙니다.
패치 호환성은 VAC 및 FACEIT 빌드 변형 모두에 대해 수동 재구축 및 확인 주기가 필요합니다. 업데이트는 자동이 아닙니다. 각 CS2 패치 또는 FACEIT AC 드라이버 업데이트 후 ZhexCheats는 소스에서 두 변형을 재컴파일하고 업데이트된 강제 레이어에 대한 테스트 후에만 삭제합니다. 두 유형의 업데이트 후 확인되지 않은 빌드를 실행하는 것은 이전 세션 성능과 관계없이 탐지 위험을 초래합니다. 상태 페이지는 각 세션 전에 활성 호환성을 확인합니다.
서브틱은 플레이어 입력을 정확하게 발생하는 순간에 기록하며, 64틱 또는 128틱 시스템보다 더 높은 시간 정밀도로 조준 보정을 처리한다는 의미입니다. Counter-Strike 2 Aimbot은 서브틱 이벤트가 등록되기 전에 입력 레이어에서 보정을 적용하여 보정이 틱 뒤가 아니라 목표의 위치 업데이트와 동일한 서브틱 윈도우 내에서 착지되도록 합니다.
VAC는 지속적인 행동 모니터가 아닌 주기적 시그니처 스캔 모델로 작동합니다. 게임 세션 타이밍과 무관한 간격으로 알려진 치트 시그니처 데이터베이스와 메모리 상태를 비교합니다. 10월에 사용된 치트는 Valve가 스캔 창 동안 시그니처를 소급 추가할 때 12월에 밴을 유발할 수 있습니다. VAC 집행에서 살아남는 Counter-Strike 2 치트는 어떤 스캔 사이클에서도 일치하는 시그니처를 생성하지 않습니다. 이는 단일 특정 스캔을 피하도록 설계된 도구가 아닙니다.
이는 Ricochet이나 EAC와 같은 커널 레벨 시스템과 구조적으로 다릅니다. VAC는 해당 드라이버가 읽을 수 있는 수준에서 읽을 수 없습니다. 이 차이가 고유한 주입 패턴을 가진 Private builds에 대한 VAC 감지율이 대량 배포 후 몇 시간 내에 Valve의 분석 파이프라인에 진입하는 Public tools보다 훨씬 낮은 이유를 설명합니다.
FACEIT는 완전히 별도의 모델로 운영됩니다. FACEIT AC는 게임 시작 전에 초기화되어 경기 내내 상주하는 커널 레벨 드라이버입니다. 주입 패턴을 감지하고, 하드웨어 식별자를 확인하며, 세션 간 계정을 플래그 처리합니다. VAC 전용 환경에서 작동하는 Counter-Strike 2 핵은 자동으로 FACEIT로 이전되지 않습니다. 다른 집행 방식. 다른 위험. ZhexCheats는 두 환경 모두에 대해 각각의 업데이트 주기로 별도의 Counter-Strike 2 cheats 빌드 변형을 유지합니다.
Counter-Strike 2 cheats 패키지의 각 모듈은 CS2의 서브틱 구조, 이동 메커니즘 및 맵 지오메트리를 중심으로 구축되었습니다. 서브틱 시스템은 이전 CS 타이틀보다 에임 타이밍 정밀도를 더 중요하게 만듭니다. 아래의 모든 기능은 이를 고려합니다.
Counter-Strike 2 Aimbot은 게임 엔진이 움직임을 등록하기 전에 입력 레이어에서 에임 벡터를 조정합니다. CS2 결투에서 엄폐물 밖으로 나와 피해를 입는 사이의 창은 200밀리초 미만입니다. CS2 Aimbot은 조준선이 목표에서 벗어나기 전에 잠급니다. 핵심 에임 컨트롤은 다음과 같이 작동합니다:
FOV는 보조 원뿔 너비를 제어하고, Bone Selection은 머리 또는 상체 우선순위를 설정하며, Visibility Check는 단단한 지오메트리를 통한 보조를 차단하고, Smooth Aim은 움직임을 인간 분산 임계값 내에 유지합니다.
에임이 잘못된 픽셀에 걸려 실패한 모든 엔트리 프래그가 일관된 플레이로 바뀝니다. 그 차이가 완전히 좁혀집니다.
Counter-Strike 2 ESP는 렌더 파이프라인이 아닌 게임의 메모리 객체 목록에서 엔티티 위치를 읽습니다. 적의 위치는 벽과 연기를 통해 나타납니다. 오버레이는 다음을 제공합니다:
각 목표를 둘러싸는 Box ESP, 남은 HP를 보여주는 Health Bar, 정확한 미터를 제공하는 Distance Numbers, 그리고 누군가가 당신의 시점을 보고 있을 때 Spectator Warning.
정보가 주요 자원인 게임에서 각 실행 전에 모든 적 위치를 아는 것은 풀의 모든 맵에서 가능한 것을 바꿉니다.
Radar는 표준 미니맵과 독립적인 실시간 오버레이에 모든 적 위치를 표시합니다. 기본 레이더와 달리 팀원이 먼저 적을 발견할 필요가 없습니다. 모든 위치는 실시간으로 업데이트됩니다. Mirage와 Inferno 같은 맵에서 전체 Radar 커버리지는 모든 로테이션 콜을 읽기에서 확인된 플레이로 전환합니다. 누가 로테이션했는지 추측할 필요 없습니다. 발소리를 읽을 필요 없습니다.
No Recoil은 프레임이 당신 쪽에서 렌더링되기 전에 무기의 스프레이 패턴에 카운터 델타를 적용합니다. 조준선은 AK-47과 M4 풀 스프레이 내내 목표에 고정됩니다. 수직 상승 없음. 측면 편류 없음. 장시간 결투와 스프레이 전환은 단일 첫 번째 샷의 일관성으로 수행됩니다. 스프레이 컨트롤에 소비된 연습 시간이 무의미해집니다.
Counter-Strike 2 HWID Spoofer는 VAC와 FACEIT AC 모두가 세션 시작 시 읽는 하드웨어 식별자를 마스킹합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
Disk Serial 번호, MAC address 및 추가 플랫폼 읽기 하드웨어 지문.
VAC 밴은 영구적이며 Steam 프로필에서 공개적으로 확인됩니다. FACEIT의 하드웨어 밴은 새 계정이 로그인 전에 플랫폼에서 차단됩니다. 깨끗한 이력. 각 세션은 하드웨어 교체 없이 두 집행 레이어 모두에 다른 하드웨어 지문을 제시합니다.
Valve Matchmaking과 Premier는 서드파티 플랫폼에 비해 최소한의 행동 분석으로 VAC 집행 하에 운영됩니다. Smooth Aim과 보수적인 FOV 설정을 가진 Valve 서버의 Counter-Strike 2 핵은 FACEIT의 동일한 빌드보다 훨씬 낮은 감지 프로필을 가집니다. 집행 모델은 구조적으로 다릅니다. FACEIT에서 VAC 전용 빌드를 사용하는 것은 설정이 아무리 보수적이어도 빠른 계정 손실로 가는 가장 직접적인 경로입니다.
FACEIT Ranked 플레이는 각 세션 동안 전체 커널 레벨 모니터링을 실행합니다. FACEIT의 CS2 핵은 FACEIT AC의 활성 드라이버 버전에 대해 특별히 승인된 빌드가 필요합니다. 공개 유통 중인 대부분의 빌드는 그 기준으로 구축되지 않았습니다. CrypticEdge 제품 페이지는 어떤 변형이 어떤 플랫폼을 지원하는지 명시합니다. 해당 확인을 건너뛰는 것이 밴 웨이브 외 FACEIT 밴의 가장 일반적인 원인입니다.
Wingman과 Deathmatch는 표준 Matchmaking과 동일한 VAC 모델로 운영됩니다. 낮은 스킬 가시성은 세션당 신고가 적다는 것을 의미합니다. 이러한 모드에서 보수적으로 사용되는 Counter-Strike 2 핵은 Valve 서버에서 사용 가능한 가장 낮은 노출 프로필을 가집니다. Premier 또는 Competitive로 전환하기 전에 새 구성을 거기서 테스트하세요. Valve 타이틀 간에 시간을 분할하는 플레이어는 동일한 Private build 규율이 Deadlock에도 적용된다는 것을 발견할 것입니다. 여기서 VAC의 스캔 주기와 커널 드라이버 차이는 CS2 집행 모델을 정확히 반영합니다.
Public CS2 cheats는 커뮤니티에 도달하는 같은 날 Valve의 분석 파이프라인에 도달합니다. 보안 연구자들은 몇 시간 내에 자동 분석에 바이너리를 제출합니다. VAC 시그니처는 대부분의 사용자가 파일을 한 번 실행하기 전에 데이터베이스에 추가됩니다. 공유 실행 파일은 최종 사용자에게 도달하기 전에 이미 감지 대상입니다. 이미 데이터베이스에 있습니다.
ZhexCheats를 통해 배포되는 Counter-Strike 2 cheats는 구독자 풀별로 구축됩니다. 두 사용자가 동일한 실행 파일이나 주입 패턴을 공유하지 않습니다. 각 바이너리가 고유할 때 Public tools를 VAC에 식별 가능하게 만드는 공유 시그니처 표면이 존재하지 않습니다. 모든 CS2 패치 후 VAC와 FACEIT 빌드 변형 모두 소스에서 재컴파일됩니다. 이 구분은 두 옵션 간의 어떤 기능 비교보다 더 중요합니다. 다른 타이틀을 탐색하는 경쟁적 FPS 플레이어는 EAC 집행이 비슷한 감지 주기로 운영되는 The Finals에 적용된 동일한 Private build 모델을 검토할 수 있습니다.
ZhexCheats의 Counter-Strike 2 cheats는 Windows 10과 Windows 11에서 실행됩니다. 2004 이전 버전은 지원되지 않습니다. FACEIT AC의 커널 드라이버는 일부 시스템 구성에서 추가적인 Secure Boot 요구 사항이 있습니다. 빌드 변형별 정확한 요구 사항은 제품 페이지에 나열되어 있습니다. Linux는 지원되지 않습니다. DMA 하드웨어는 현재 릴리스에서 지원되지 않습니다.
각 CS2 업데이트와 각 FACEIT AC 드라이버 업데이트는 빌드가 승인되기 전에 별도의 호환성 검토가 필요합니다. 두 업데이트 유형 이후에는 검증되지 않은 빌드를 실행하지 마세요. 각 세션, 특히 FACEIT 플레이 전에 빌드 승인을 확인하세요.
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