luhjspent3x
2026년 4월 24일
Good support helped me for hours fix a problem I had w zhexcheats💯
// 쇼케이스
편집 없음, 필터 없음 — 보이는 그대로입니다.
// 제품
당신의 플레이스타일과 예산에 맞는 빌드를 선택하세요.
// 시작하기
구매, 클릭 한 번, 플레이 — 이것이 전부입니다.
체크아웃 후 로더가 몇 초 내에 준비됩니다. 설정 파일 없음, 수동 설정 없음 — 클릭 한 번으로 모든 것이 설치되어 바로 사용할 수 있습니다.
// 리뷰
luhjspent3x
2026년 4월 24일
Good support helped me for hours fix a problem I had w zhexcheats💯
Befallen
2026년 3월 31일
10/10 PUBG cheat. Great value for the money and has every feature you could ever need.
ZephyrX
2026년 3월 25일
Everything works exactly as described. Fast support, stable performance, no bans. Can't ask for more than that.
tobyboby_
2026년 1월 30일
Been using the this cheat and i haven't even been banned for over 1 week
황 태환
2025년 12월 3일
I’ve been using the aimbot and ESP for about 6 months now. Both features work reliably and are very easy to configure, even for first-time users. Performance has been consistent, and the settings are straightforward to adjust to personal preference. Overall, it delivers solid functionality for the price and does what it claims.
.zodiac_killer.
2025년 11월 25일
Desync for PUBG hits hard. The ESP is clean, the aimbot feels smooth, and the performance stays stable even in sweaty lobbies. If you want a simple setup with real competitive power, Desync is easily one of the strongest picks on Zhexcheats right now.
// FAQ
이 치트의 작동 방식과 사용 시 알아야 할 사항에 대한 일반적인 질문들입니다.
Signature scanning looks for known binary patterns in memory. Behavior-based scanning tracks what your inputs and game statistics look like over a session, comparing them against statistical models of human performance. Private builds address both layers. Signature isolation keeps the binary outside known detection vectors, while configurable smoothing and FOV caps keep input behavior within human-normal thresholds that BattlEye's behavioral model does not flag.
Ranked sessions carry higher scrutiny because statistical anomalies in ranked performance trigger more report volume from other players, and Krafton's processing pipeline prioritizes flagged accounts from ranked queues. Behavioral irregularities that go unnoticed in unranked play accumulate flagging weight faster in Diamond and above. Running tighter FOV and higher smoothness values in ranked is a direct risk reduction, not just a stylistic preference.
Hardware bans in PUBG mean BattlEye logs identifiers from your physical machine, blocking any new account created from that hardware. PUBG HWID spoofer functionality changes what those identifiers report, so a new account starts with no recorded ban history linked to your machine. The spoofer on this build initializes before BattlEye's kernel driver reads hardware values, which means the recorded identifiers were never accurate to the real hardware.
Server-side validation in PUBG reconciles client-reported hit events against server-tracked player positions using a lag compensation window. At ping values above roughly 120ms, the compensation window narrows, which means shots that appear to connect client-side may not register. The aimbot operates at the input layer on the client and cannot override server reconciliation. Using smoothing-based aim assist rather than fast-snap targeting reduces the chance of statistical anomalies in your hit registration data that server-side passive analysis can detect.
Patch cycles reset module compatibility because BattlEye's driver and the game's memory layout both change. Running an unverified build against a freshly patched client is the highest single-session risk. ZhexCheats verifies compatibility after each major PUBG update and posts status before the build is made available. Waiting for a verified status confirmation after major patches is more impactful for account safety than any in-session setting adjustment.
ESP entity range is configurable and not map-dependent in terms of functionality. On larger maps like Erangel and Miramar, setting a distance cap at 300 to 500 meters keeps the overlay readable and avoids flagging the visual of an implausibly long-range entity awareness that spectators might notice. Sanhok's compressed geometry means more entities appear at close range simultaneously, so filtering by health threshold or squad-only display keeps the overlay from becoming visually cluttered during hot-zone drops.
Spectators cannot see your overlay. What they can observe is movement behavior that suggests awareness of enemy positions that your character should not have. Pre-aiming doorways before an enemy enters, rotating away from positions before shots are fired, and looting rooms with perfect efficiency in contested areas all produce behavioral patterns that experienced players recognize. The build does not control how you play. Deliberate rotations and occasional hesitation are the player's responsibility, not a software setting.
Both the Steam and Kakao client versions of PUBG are supported. Regional client differences affect matchmaking server pools but do not affect the module's core injection or feature set. After any regional client update, the same post-patch verification window applies. If you are running the Kakao client specifically, confirm the current verified status before launching a session after any client-side update.
PUBG에는 네이티브 자동 조준 메커니즘이 있고, 다른 툴에도 유사한 기능이 존재한다. 둘 다 밴으로 이어진다. 이 빌드가 대신 사용하는 것은 Keybind로 활성화되는 Prediction 기반 Lock On이다: 아무것도 자동으로 발사되지 않고, 키를 누를 때만 작동한다. 가까운 거리에서 Lock On은 직접적으로 작동한다. 먼 거리에서 시스템은 탄환 비행 시간과 목표의 이동 벡터를 계산해 플레이어가 있을 위치에 샷이 도달하도록 한다, 현재 위치가 아니라.
빌드에는 Wall-Lock 필터링도 포함되어 있다. Keybind를 누르는 순간 감지된 타겟이 엄폐물 뒤에 있으면, 타겟이 몇 미터 거리에 있더라도 Lock On이 발사되지 않는다. 리플레이를 보는 관전자는 그 순간 보이지 않았던 플레이어 방향으로의 Lock On 움직임을 볼 수 없다. 이 기능은 수동 리뷰어가 가장 자주 플래그하는 조합을 제거한다: 기하학을 통한 tracking과 결합된 Aimbot 행동. 토글이다. 게임 내 정상적인 플레이처럼 보이는 것이 중요한 모든 세션에서 켜두는 것을 권장한다.
FOV는 PUBG Aimbot이 타겟을 탐색하는 Crosshair 주변 원을 정의한다. 적이 이 원 밖에 있으면 Aimbot은 완전히 무시한다. 너무 넓으면 여러 적이 동시에 구역에 진입해 Aimbot이 두 명 이상에게 우선순위를 나눠야 하는 상황이 되고, 세션 녹화에서 거의 모든 다른 관찰 가능한 이상 현상보다 빠르게 행동 리뷰어가 플래그하는 눈에 띄는 jitter나 aim 끊김이 발생한다. 너무 좁으면. 하나의 타겟, 깔끔하게 추적.
Smoothing은 교정의 날카로움을 제어한다. 낮은 Smoothing은 Aimbot이 인간의 손이 도달할 수 없는 속도로 움직인다는 것을 의미하고, 결과적인 aim delta는 리플레이를 프레임 단위로 분석할 때 무엇을 찾는지 아는 모든 리뷰어에게 기계적 출처가 명확하게 보일 만큼 정밀하다. 그게 들키는 이유다.
거리는 별도의 제한으로 작동한다. Keybind를 누르면 Aimbot은 설정한 값보다 가까운 적만 고려한다; FOV 원 안에 있지만 거리 임계값을 초과한 적은 overlay에서 얼마나 선명하게 보이든, aim 구역 중심에서 얼마나 가까이 있든 건너뛴다. 다음 타겟. 두 조건 모두 충족되어야 한다.
이 설정들은 단순한 편의보다 더 중요하다. BattlEye는 마우스 이동 패턴을 모니터링하고 비정상적인 입력을 자동으로 플래그할 수 있는데, 잘못 설정된 PUBG Aimbot이 리플레이 파일을 열기도 전에 리포트 압박을 만들어낸다는 것을 의미한다. 리포트가 많을수록 수동 검토 가능성이 높아진다. 수동 리뷰어는 속이기 더 어렵다.
PUBG ESP는 벽, 지형, 엄폐물을 통해 적 위치, Health Bar, 거리, Player Name을 보여주는 영구적인 overlay를 제공한다. 로테이션을 결정하기 전에 스쿼드가 건물을 점령하고 있다는 것을 아는 것은 모든 결정을 바꾼다. 네 명의 플레이어가 있는 건물을 돌격하지 않는다. 비어 있는 것처럼 보이는 능선 방향으로 개활지를 가로지르지 않는다.
Item ESP는 PUBG에서 가장 가치 있는 기능 중 하나다. 첫 번째 루팅. 착지하는 순간 땅에 닿기 전에 맵의 최고 루트를 볼 수 있고, PUBG ESP를 사용하는 플레이어는 다른 플레이어들이 방을 뒤지는 동안 완전히 무장한 상태로 라운드를 시작한다. 레벨 3 장비, 메타 무기, 소음기: 위치 파악 완료, 첫 번째 문이 열리기 전에 도착 보장.
Item ESP에 상세한 필터가 포함된 것은 이유가 있다. PUBG 맵은 오브젝트 밀도가 높다. 맵의 모든 아이템을 동시에 렌더링하면 GPU에 상당한 부하가 걸리고 프레임레이트가 눈에 띄게 떨어진다. 실제로 필요한 아이템만, 특정 무기 유형, 방어구 등급, 소모품으로 필터링하면 overlay가 가볍게 유지되고 안정적인 성능이 보장된다.
같은 원칙이 전체 ESP 기능 세트에 적용된다. 모든 overlay를 동시에 실행하면 GPU에 부하가 걸린다. 특정 세션에서 사용하는 것만 활성화하면 프레임레이트가 안정적으로 유지되고 어차피 overlay를 읽기 어렵게 만드는 시각적 노이즈가 줄어든다.
Radar Overlay는 PUBG의 의도적으로 제한된 인게임 레이더와 관계없이 보조 Minimap에 적 위치를 표시한다. 맵에서 모든 적이 어디에 있는지 언제든지 정확하게 볼 수 있다.
PUBG에는 anti-ESP 시스템(Fog of War)이 있어 특정 거리를 초과한 특정 상황에서 ESP 가시성을 제한할 수 있다. Radar Overlay는 영향을 받지 않는다. 적 위치는 거리나 안개 조건과 관계없이 Minimap에 점으로 표시된다. 이 지속적인 맵 인식은 어느 방향으로 로테이션할지, 푸시할지 리포지셔닝할지, 다음 위협이 어디서 오는지 결정할 때 차이를 만든다, 위협이 도달하기 전에.
PUBG의 모든 무기에는 서버에 등록된 고정 반동 패턴이 있다. No Recoil은 사격 데이터가 전송되기 전에 역방향 input delta를 적용해 수직 반동을 보정하여 총구가 타겟에 머물게 한다. No Spread는 거리에서 지속 사격을 방해하는 무작위 명중 정확도 분산인 탄퍼짐을 해결한다. 이것들은 다른 문제다. No Recoil은 aim을 축에 유지한다. No Spread는 개별 총알이 그 축 주위로 퍼지는 것을 막는다. 150미터에서 AKM으로 둘 다 작동시키면 spray-and-pray가 컨트롤된 버스트처럼 보이는 것으로 바뀐다. 서버 측 패시브 패턴 분석은 구현이 나쁠 때 이 기능을 플래그한다. 수백 발에 걸친 일정하고 동일한 반동 보정은 어떤 인간도 재현하지 못하는 통계적 출력을 생성하는데, 의도적으로 멈추려는 플레이어조차 입력 레벨에서 마이크로 변화를 도입하고 이것이 세션 로그에 기록되어 누적되기 전에 규칙성을 깨뜨리기 때문이다. 빌드가 이것을 방지한다. 가변 보정 offset이 패턴이 인식 가능한 세션 시그니처가 되는 것을 막는 불규칙성을 도입한다.
PUBG의 하드웨어 밴은 BattlEye가 물리적 머신의 식별자를 저장했고 그 하드웨어로 생성된 모든 새 계정을 차단한다는 것을 의미한다. HWID Spoofing은 이 식별자가 읽히는 방식을 변경해 BattlEye 스캔 시 기기가 완전히 다른 컴퓨터처럼 보이게 한다. 깨끗한 기록.
Spoofing만으로는 충분하지 않을 때가 많다. BattlEye 이벤트 파일은 세션 간 로컬에 저장된다. Spoofing 후 생성된 새 계정은 이전 플래그된 세션의 trace 데이터와 여전히 연결될 수 있다. Spoofing은 하드웨어 식별자를 바꾼다. 그 기기에서 이전에 무슨 일이 있었는지에 대한 로컬 기록은 지워지지 않는다. ZhexCheats PUBG 빌드에는 HWID Spoofer와 Trace Cleaner가 모두 포함되어 있다, 세션 시작 전에 실행되어 현재 세션을 이전에 플래그된 프로필과 연결하는 파일 및 레지스트리 아티팩트를 제거한다. BattlEye는 기록이 없는 머신을 보게 된다.
BattlEye는 PUBG에서 커널 레벨 드라이버로 실행된다: 게임 프로세스보다 먼저 로드되고 운영 체제 자체와 동일한 Windows 권한 레벨에 접근한다. 프로세스 핸들을 쿼리하고, 시그니처 패턴을 위해 메모리 영역을 스캔하고, 세션 길이에 따라 달라지는 간격으로 입력 동작을 모니터링한다. 이 아키텍처가 어떻게 구축되어 있는지 이해하는 것은 PUBG Cheats를 진지하게 안전하게 운용하려는 모든 사람에게 선택적 지식이 아니다. 선택 사항이 아니다. 감지와 미감지 사이의 차이는 우연이 아니다; 빌드가 BattlEye의 활성 스캔 범위에 비해 어디서 작동하는지, 인젝션 방법이 드라이버의 모니터링된 프로세스 공간 안에 있는지 밖에 있는지의 함수다.
BattlEye는 대부분의 것을 실시간으로 플래그하지 않는다. 감지 이벤트는 큐에 들어가고 조치는 지연된 배치로 온다, 때로는 최초 플래그 며칠 후에. 이는 손상된 빌드를 가진 플레이어가 계정 조치가 오기 전에 한두 세션을 운용할 수 있다는 것을 의미한다. 공개 툴들은 이 사이클에 지속적으로 걸린다. 시그니처가 카탈로그화되고, 바이너리가 감지 큐에 들어가고, 밴이 48~72시간 후에 온다. Per-subscriber 바이너리는 어떤 두 사용자도 동일한 실행 파일을 공유하지 않기 때문에 이 문제를 완전히 제거하고, 크라우드소스 감지를 가능하게 하는 공유 시그니처 표면을 제거한다.
ZhexCheats의 PUBG 빌드는 각 업데이트 사이클마다 재컴파일된다. 클로즈드 소스 배포는 분석을 위해 정기적으로 공개 툴을 구입하는 BattlEye 벤더 팀의 리버스 엔지니어링을 방지한다. 이 차이는 기능 목록보다 더 중요하다.
위험은 PUBG의 게임 모드 전반에 걸쳐 균일하게 분포되지 않는다. Ranked 매치메이킹은 더 강한 감시를 받는다. 높은 Ranked 로비에는 죽은 후 세심하게 관전하는 더 숙련된 플레이어들이 있고, Krafton의 리포트 처리는 Ranked 대기열에서 플래그된 계정을 우선시한다. Diamond 로비에서 넓은 Aimbot FOV를 운용하는 것은 언랭 퍼블릭 매치에서 좁은 Smoothing 설정을 사용하는 것과 전혀 다른 위험 프로파일이다.
행동 이상은 Ranked 세션의 주요 트리거다. BattlEye의 행동 기반 스캔은 세션 전반에 걸쳐 입력 이벤트 타이밍을 추적한다. 통계적으로 해당 거리에서 매우 적게 발생하는 게임에서 100미터 Headshot을 지속적으로 기록하는 플레이어는 시간이 지남에 따라 행동 점수를 쌓는다. 빌드는 설정 가능한 Smoothing 및 FOV 한계를 통해 이를 해결하지만, 설정은 사용자의 책임이다. Custom 로비는 비교적 거의 감지 위험이 없다. Ranked 데이터 없음. 낮은 리포트 빈도. 동일한 anti-cheat 인스턴스가 Ranked 세션의 일부 행동 감시만으로 실행된다.
잘 작동한다. 상위 100위 Ranked 매치에서 한도 없는 설정을 사용하기 전까지.
오픈 소스 PUBG Hacks는 공개 후 몇 시간 내에 벤더 분석에 인젝션 패턴을 노출한다. BattlEye 팀은 플레이어들이 사용하는 것과 같은 커뮤니티 채널을 통해 유출된 빌드를 입수하고, 공개 툴이 천 명의 사용자에 도달하면 대부분의 구매자가 한 번이라도 실행하기 전에 바이너리 시그니처가 이미 카탈로그화되어 감지 큐에서 대기 중이다. 공유 실행 파일은 대부분의 최종 사용자에게 도달하기 전에 사실상 감지 대상이 된다. 이미 데이터베이스에 있다.
ZhexCheats의 private loader 배포는 공개 PUBG Hacks를 잡는 크라우드소스 시그니처 데이터셋을 제거한다. 소스 격리는 벤더 팀의 리버스 엔지니어링을 방지한다. 인젝션은 BattlEye의 모니터링된 시그니처 범위 밖에서 작동하는 서명된 드라이버 경로를 통해 이루어진다. 모듈은 표준 핸들 열거가 감지하는 방식으로 게임 프로세스에 연결되지 않는다. 이것은 공개 PUBG Cheats에 대해 할 수 있는 말이 아니다. 할 수 없다.
모든 anti-cheat에는 맹점이 있다. 대부분은 사람들이 생각하는 곳에 없다.
빌드는 Windows 10과 Windows 11에서 실행된다. Steam과 카카오 지역 클라이언트 모두 지원된다. 표준 64비트 아키텍처 외의 하드웨어 제한 없음. Secure Boot 설정은 커널 드라이버가 특정 프리 부트 시퀀스를 통해 로드되어야 하는데, 호환 설정에서 loader가 자동으로 처리한다.
계정 나이는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 더 큰 역할을 한다. 50시간 미만의 신규 계정은 BattlEye의 행동 모델에 의해 더 강하게 검사된다. 첫 주에 성능 상위 1%에 위치하는 매치 통계를 기록하는 신규 계정은 400시간과 점진적인 랭크 진행을 가진 계정이 생성하지 않는 플래그 신호를 만든다. 처음 2주 동안 새 계정에서 보수적인 설정을 운용하는 것은 합리적인 위험 감소이지, 선택적 주의사항이 아니다.
큰 PUBG 업데이트 후에는 빌드가 새 클라이언트에 대해 검증되는 동안 짧은 호환성 기간이 생긴다. ZhexCheats는 이 기간 동안 상태 업데이트를 공개한다. 검증 없이 실행하지 마라. 아직 승인되지 않은 패치 후 클라이언트에 대해 빌드를 실행하는 것은 이 문서에서 가장 위험한 행동이다, 잘못 설정된 인게임 설정보다 더 심각하다. 패치 사이클 동안의 인내심은 PUBG에서 가장 과소평가된 보안 관행이다.
전 세계 15,000명 이상의 게이머와 함께
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