8 款游戏 · yaw 双重核实
鼠标灵敏度 换算器
换新游戏也不用重新练枪。相同的 cm/360、经过核实的 yaw 数值,并支持更换 DPI。
按 cm/360 匹配,在 Counter-Strike 2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siege 和 KovaaK's 之间换算鼠标灵敏度。
// 所有游戏
你在每个游戏中的灵敏度
处处都是 46.7 cm/360。选一张卡片设为目标。
// 工作原理
每款游戏一个常数: yaw
在灵敏度为 1 时,鼠标每上报一个计数,游戏就会把视角转动固定的度数,这个常数叫做 yaw。用你的灵敏度乘以旧游戏的 yaw,再除以新游戏的 yaw,转一整圈所需的实际距离就保持不变。你的手根本感觉不到换了游戏。
- 01选择原游戏和要换去的游戏
- 02输入你的灵敏度和鼠标 DPI
- 03把结果填进新游戏的设置
公式
新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧 yaw ÷ 新 yaw
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54
0.35 × 0.07 ÷ 0.022 = 1.114
// 核实过的数值
支持的游戏与 yaw 数值
| 游戏 | Yaw | 设置类型 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 0.022 | 倍率 | 4 个一致 | |
| 0.07 | 倍率 | 3 个一致 | |
| 0.022 | 倍率 | 3 个一致 | |
| 0.0066 | 倍率 | 3 个一致 | |
| 0.0066 | 倍率 | 3 个一致 | |
| 0.005556 | 百分比滑块 | 3 个一致 | |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 | 倍率 | 3 个一致 |
| KovaaK's | 0.022 | 倍率 | 2 个一致 |
为什么没有 Tarkov、Rust 和 The Finals
只有当至少两个独立来源对某个游戏的 yaw 给出一致数值时,我们才会收录。Escape from Tarkov、Rust、The Finals、Deadlock 和 Marvel Rivals 的公开数值仍互相矛盾,而 PUBG 和 Battlefield 的灵敏度会随 FOV 变化。靠猜的换算器还不如没有。等数字对得上,这些游戏再加入。
Escape from Tarkov
Rust
The Finals
Deadlock
Marvel Rivals
- PUBG, Battlefield· 随 FOV 变化
// 常见问题
常见问题
就是在游戏里转一整圈时鼠标移动的距离,单位为厘米。两套 cm/360 相同的设置手感完全一样,不管灵敏度数字是多少。
eDPI 等于 DPI 乘以游戏内灵敏度。它适合在同一款游戏里比较玩家,但跨游戏没有意义,因为每款游戏的 yaw 都不同。
对这里列出的游戏来说,腰射(hipfire)不会变:任何 FOV 下 cm/360 都一样。开镜和 ADS 灵敏度是另一项设置,有自己的倍率,本工具只换算腰射。
没有必要。如果要改,就填写新 DPI 一栏,工具会调低或调高灵敏度,让你的 cm/360 保持不变。
有些游戏会把滑块四舍五入到一到两位小数。选游戏能接受的最接近的值即可,差距通常远小于百分之一。
100legit