8 款游戏 · yaw 双重核实

鼠标灵敏度 换算器

换新游戏也不用重新练枪。相同的 cm/360、经过核实的 yaw 数值,并支持更换 DPI。

按 cm/360 匹配,在 Counter-Strike 2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siege 和 KovaaK's 之间换算鼠标灵敏度。

+ Rainbow Six Siege, KovaaK's

Counter-Strike 2 灵敏度

1.114

转一圈的鼠标垫距离46.7 cm
高灵敏度中低灵敏度
cm/360
46.7
in/360
18.4
eDPI
891

// 所有游戏

你在每个游戏中的灵敏度

处处都是 46.7 cm/360。选一张卡片设为目标。

Valorant你的原游戏800 DPI 下 0.35

// 工作原理

每款游戏一个常数: yaw

在灵敏度为 1 时,鼠标每上报一个计数,游戏就会把视角转动固定的度数,这个常数叫做 yaw。用你的灵敏度乘以旧游戏的 yaw,再除以新游戏的 yaw,转一整圈所需的实际距离就保持不变。你的手根本感觉不到换了游戏。

  1. 01选择原游戏和要换去的游戏
  2. 02输入你的灵敏度和鼠标 DPI
  3. 03把结果填进新游戏的设置

公式

新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧 yaw ÷ 新 yaw

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54

0.35 × 0.07 ÷ 0.022 = 1.114

// 核实过的数值

支持的游戏与 yaw 数值

游戏Yaw设置类型来源
Counter-Strike 20.022倍率4 个一致
Valorant0.07倍率3 个一致
Apex Legends0.022倍率3 个一致
Overwatch 20.0066倍率3 个一致
Call of Duty (BO7, BO6, MW3, Warzone)0.0066倍率3 个一致
Fortnite0.005556百分比滑块3 个一致
Rainbow Six Siege0.00573倍率3 个一致
KovaaK's0.022倍率2 个一致

为什么没有 Tarkov、Rust 和 The Finals

只有当至少两个独立来源对某个游戏的 yaw 给出一致数值时,我们才会收录。Escape from Tarkov、Rust、The Finals、Deadlock 和 Marvel Rivals 的公开数值仍互相矛盾,而 PUBG 和 Battlefield 的灵敏度会随 FOV 变化。靠猜的换算器还不如没有。等数字对得上,这些游戏再加入。

  • Escape from Tarkov
  • Rust
  • The Finals
  • Deadlock
  • Marvel Rivals
  • PUBG, Battlefield· 随 FOV 变化

// 常见问题

常见问题

就是在游戏里转一整圈时鼠标移动的距离,单位为厘米。两套 cm/360 相同的设置手感完全一样,不管灵敏度数字是多少。
eDPI 等于 DPI 乘以游戏内灵敏度。它适合在同一款游戏里比较玩家,但跨游戏没有意义,因为每款游戏的 yaw 都不同。
对这里列出的游戏来说,腰射(hipfire)不会变:任何 FOV 下 cm/360 都一样。开镜和 ADS 灵敏度是另一项设置,有自己的倍率,本工具只换算腰射。
没有必要。如果要改,就填写新 DPI 一栏,工具会调低或调高灵敏度,让你的 cm/360 保持不变。
有些游戏会把滑块四舍五入到一到两位小数。选游戏能接受的最接近的值即可,差距通常远小于百分之一。

// 下一步

要按这个灵敏度调 Aimbot 吗?

DPI 越低需要越多 Smoothing。Legit 设置工具会考虑你的 DPI,并实时为你的配置打分。

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