Smoke
2024年10月22日
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// 演示
真实游戏录像 — 无剪辑,无滤镜。所见即所得。
// 产品
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// 立即开始
购买、一键启动、开始游戏,就是这么简单。
结账后,加载器在几秒内准备就绪。无需配置文件,无需手动设置,一键安装所有内容,即刻上手。
// 评价
Smoke
2024年10月22日
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Drifterz
2025年8月9日
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
// 常见问题
关于此外挂的常见问题:工作原理和使用预期。
特征扫描按计划间隔运行,而不是实时运行,这在作弊进入流通和 VAC 对其二进制文件进行分类之间产生了一个时间窗口。来自匹配服务器的行为数据补充特征检测:性能指标超过英雄和游戏状态在统计上可实现的水平,即使二进制文件通过所有特征检查,也会将账户标记以供审查。
基于投射物的英雄获益最多,因为 Aimbot 的铅预测模型在每次射击前计算目标速度和飞行时间。具有慢速投射物或范围效果的能力型英雄看到的 Aimbot 实用性较少,尽管 FOV 和平滑设置在所有英雄类型中保持活动。骨骼选择和能见度检查可按会话独立配置。
能力冷却状态显示为英雄位置 ESP 叠加层的一部分,通过墙壁和地形显示敌方哪些能力可用或在冷却中。灵魂计数是来自灵魂 ESP 模块的单独叠加层。两者都可以独立切换,因此你可以在没有经济层的情况下运行英雄位置跟踪,反之亦然。
灵魂 ESP 在标准游戏通过正常游戏使其可见之前显示球体生成位置和时间。在对线阶段,了解球体何时生成以及哪些敌人位于争夺这些位置让你能够主动接近或退出这些位置。早期游戏中的灵魂领先在第一个主要力量尖峰处增加为物品优势,因此灵魂 ESP 的信息优势转化为中期游戏中有意义的经济领先。
Valve 的硬件封禁基础设施在同一账户生态系统中的游戏中共享。通过 Deadlock 发起的硬件封禁在账户级别注册机器标识符,并根据这些标识符交叉引用 Valve 平台上的新账户注册。在硬件被封禁的机器上启动任何 Valve 游戏之前,HWID Spoofer 必须处于活动状态,以防止新账户继承被标记的硬件配置文件。
重建周期在每个 Deadlock 补丁后立即开始。VAC 特征更新通常与游戏补丁同时进行,因为 Valve 与客户端更改一起刷新检测数据库。在重建窗口期间访问被暂停,一旦构建针对更新的客户端进行了验证,就会恢复访问。当前状态和估计可用性在 ZhexCheats 仪表盘中可见。
VAC 的特征构建需要来自活跃游戏会话的最小样本量,Valve 才能构建一个有信心的检测特征。在论坛和社区服务器上分发的 Public 构建在数小时到数天内积累该样本量。Private 构建只到达少数订阅者池,在下一个补丁周期强制重建之前积累的样本太少而无法达到信心阈值,这实际上每次都会重置分类过程。
服务器端模型跟踪击杀率、每种武器类型的射击准确度、相对于车道位置和小兵计时的灵魂农场率、能力使用模式和目标交互计时。这些中的每一个都根据服务器认为对英雄和情况可实现的统计范围进行基准测试。在多个会话中始终位于该范围之外的性能会积累标志,无论二进制文件是否已通过特征扫描检测到。
VAC并非持续运行。Valve针对Deadlock的反作弊系统按计划间隔执行签名扫描,而非在每场比赛进行时实时运行。这在作弊二进制文件进入流通与VAC将其签名编入目录之间造成了一个缺口。私有构建版的Deadlock外挂通过维持VAC尚未处理至签名列表的二进制足迹来利用这一缺口。公开版Deadlock作弊器会迅速缩短该缺口:大规模分发所产生的样本量能让Valve在48至72小时内建立可靠签名。
非内核架构对Deadlock尤为重要。VAC的检测模型依赖签名匹配和内存访问模式识别,而非持续的进程级监控。一个能避开已知注入签名、在VAC不标记的内存区域运行的构建版,可以在多个扫描周期中存活。这正是私有Deadlock构建版能在补丁更新间保持未被检测状态的方式。
行为检测在Valve多人游戏环境中对VAC进行补充。服务器上报的数据、击杀率、命中率、技能时机和走位模式会被输入聚合模型,标记统计异常值以供审查。即便二进制文件通过了每项签名检查,将性能指标推超服务器模型认定的英雄及情境可达范围的Deadlock作弊器仍会生成行为标记。ZhexCheats的构建版同时考量两种检测向量。
ZhexCheats的Deadlock外挂专为英雄射击和MOBA语境而调校,在这一语境中,信息优势与射击精准度在各路线阶段和团队战斗中各自承担独特的战术权重。
Deadlock Aimbot处理所有英雄武器类型的弹道轨迹。游戏的抛射物战斗需要提前预判;Aimbot计算目标速度和弹道飞行时间,在射击命中前调整瞄准向量。FOV、Smoothing和Bone Selection可按英雄配装逐一配置。Visibility Check防止Aimbot透过墙壁锁定,而Deadlock ESP单独处理墙后目标位置,两套系统无冲突运行。
Deadlock ESP透过墙壁和地形呈现敌方英雄位置、血量数值、技能冷却状态和距离。在路线制游戏中,在敌人绕过拐角或从高地出现之前就知道其位置,能改变每一个交战决策。无需猜测。Deadlock ESP实时更新位置;重新走位的敌人不会在覆盖层上留下残影,透过墙壁可见的英雄血量将交战时机从猜测转化为基于真实数据的决策。
在团队战斗中,在开团前就知道哪些敌人的技能处于可用状态,能彻底改变进攻方式。透过地形查看冷却状态所获得的信息,是Deadlock中任何特性或装备在那个距离上都无法原生提供的。
灵魂球是决定Deadlock装备优势的经济层。Soul ESP在灵魂球通过标准游戏机制变为可见之前,就显示其刷新位置和时机;这在前期路线阶段至关重要,因为灵魂优势会在中期爆发点直接转化为装备优势。小兵位置、野区营地刷新计时器以及目标血量状态作为独立于英雄位置ESP的覆盖层显示。全部可独立配置。
No Recoil补偿Deadlock中所有英雄武器类型的后坐力和弹散模式。每次游戏补丁更新,数值都会随Valve对武器行为的调整而同步更新。补偿直接读取武器状态,而非应用固定输入偏移,因此战斗中切换英雄和更换武器无需手动重新配置。
VAC硬件封禁在封禁时记录主板、GPU和硬盘序列号标识符。Deadlock HWID Spoofer在游戏客户端初始化前替换这些上报值,使新账号在Valve的追踪系统中呈现为不同硬件。Deadlock中的硬件封禁共享Valve的跨游戏封禁基础设施;来自Deadlock的硬件封禁在未启用Spoofer的情况下可能影响同一设备上的其他Valve游戏。在任何需要保护的账号启动游戏前运行它。
Deadlock中的检测风险与性能异常相对于英雄和游戏阶段的可见程度相关。拥有精准抛射物武器的高伤害英雄,相比原始瞄准对击杀数据贡献较少的技能型英雄,每场比赛产生更多命中注册数据。精准武器英雄上激活的Deadlock Aimbot产生的命中注册模式更密集,行为模型对其审查力度远超同一Aimbot在群控法师上的表现。这一区别至关重要。
前期路线阶段产生最多的灵魂经济数据。以服务器模型标记为超出路线位置和小兵时机所允许之物理上限的速率刷取灵魂的玩家,在任何技能或战斗数据尚未相关之前就会产生行为标记。大多数人在评估检测风险时专注于瞄准数据。Deadlock作弊器中的灵魂刷取速率异常同样可靠地被标记。
公开Deadlock外挂一旦达到大规模分发,就进入VAC的签名编目流程。Valve的检测管线从活跃游戏会话中提取样本;一个广泛使用的公开构建版在一至两个补丁周期内就能积累足够样本,建立可信签名。在小规模用户群中流通的私有Deadlock构建版生成的样本过少,无法在补丁迫使重新构建之前达到相同的置信阈值。
ZhexCheats在每次游戏补丁更新和每次VAC签名更新后重新构建Deadlock版本。补丁发布与构建可用之间的停机时间在控制台中追踪。您访问的构建版尚未经过Valve针对该游戏版本的当前编目周期。
ZhexCheats的所有Deadlock外挂均可在Windows 10和Windows 11上运行。VAC在标准启动配置下运行;Deadlock构建版无需禁用Secure Boot。首次运行前无需更改BIOS。
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