Smoke
22 Eki 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!

Deadlock Ranked Private Aimbot, tam Hero ESP ve lane-aware overlay'lerle kazanılabilir. Souls, orman kampları ve kehribar toplamaları rakipler tepki vermeden önce işaretleniyor; her harita ve eşleşmede.
// Vitrin
Gerçek oynanış videosu — hiçbir düzenleme, hiçbir filtre yok. Gördüğün şey aslında budur.
// Ürünler
Oyun tarzına ve bütçene uygun yapıyı seç.
// Başlayın
Satın al, bir kez tıkla, oyna, bu kadar basit.
Ödeme yaptıktan sonra yükleyicin saniye içinde hazır. Yapılandırma dosyası yok, manuel kurulum yok, tek tıklama her şeyi kurar ve hazırsın.
// Yorumlar
Smoke
22 Eki 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
Drifterz
9 Ağu 2025
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
// SSS
Bu hile hakkında, nasıl çalıştığı ve neler bekleyeceğin hakkında sık sorulan sorular.
İmza taramaları gerçek zamanlı yerine planlanmış aralıklarla çalışır, bu da bir hilenin dolaşıma girmesi ile VAC'ın ikili dosyasını kataloglaması arasında bir zaman penceresi oluşturur. Maç sunucularından gelen davranışsal veriler, imza algılamasını tamamlar: kahraman ve oyun durumunun istatistiksel olarak mümkün kılabileceği performans metriklerinin aşıldığını gösteren hesaplar, ikili dosyanın her imza kontrolünü geçmesine rağmen inceleme için işaretlenir.
Projektil tabanlı kahramanlar en çok fayda görmektedir çünkü Aimbot'un öncü tahmin modeli her atıştan önce hedef hızını ve seyahat süresini hesaplar. Yavaş projektillere veya alan etkilerine sahip yetenek tabanlı kahramanlar, daha az doğrudan Aimbot faydası görürler ancak FOV ve yumuşatma ayarları tüm kahraman türlerinde aktif kalır. Kemik seçimi ve görünürlük kontrolleri oturum başına bağımsız olarak yapılandırılabilir.
Yetenek soğuma durumu, kahraman pozisyon ESP katmanının bir parçası olarak görüntülenir ve hangi düşman yeteneklerinin duvarlar ve arazinin içinden mevcut olduğunu veya soğuma halinde olduğunu gösterir. Ruh sayıları, Soul ESP modülünden ayrı bir yer paylaşım katmanıdır. İkisi bağımsız olarak açılıp kapatılabilir, böylece ekonomi katmanı olmadan kahraman pozisyon takibini çalıştırabilir veya bunun tersini yapabilirsiniz.
Soul ESP, orb oluşum konumlarını ve zamanlamayı, oyunun bunları normal oynanış yoluyla gösterme kabiliyetinden önce gösterir. Şerit fazında, orblerin nerede oluşacağını ve hangi düşmanların onları ele geçirmek için konumlandığını bilmek, bu konumları önceden almaya veya teslim etmeye izin verir. Erken oyundaki Soul öncüleri, ilk büyük güç artışında öğe avantajlarına bağlanmaktadır, bu nedenle Soul ESP'nin bilgi avantajı, oyun ortasına kadar anlamlı ekonomik avantajlara çevrilir.
Valve'ın donanım yasağı altyapısı aynı hesap ekosistemi içindeki başlıklar arasında paylaşılır. Deadlock aracılığıyla verilen bir donanım yasağı, makine tanımlayıcılarını hesap düzeyinde kaydeder ve bu tanımlayıcıları Valve'ın platformu genelindeki yeni hesap kayıtlarına karşı çapraz referans gösterir. HWID Spoofer, donanım yasağına sahip bir makinede herhangi bir Valve oyunu başlatmadan önce etkin olmalıdır, böylece yeni hesap işaretlenen donanım profilini miras almaz.
Yeniden derleme döngüleri her Deadlock yamasından hemen sonra başlar. VAC imza güncellemeleri genellikle oyun yamaları ile aynı zamanda gerçekleşir ve Valve algılama veritabanını istemci değişiklikleriyle birlikte yeniler. İstem, yeniden derleme penceresi sırasında askıya alınır ve derleme güncelleştirilmiş istemciye karşı doğrulandıktan sonra geri yüklenir. Mevcut durum ve tahmini kullanılabilirlik, ZhexCheats kontrol panelinde görünür.
VAC'ın imza oluşturması, Valve güvenli bir algılama imzası oluşturabilmesi için etkin oyun oturumlarından minimum bir örnek hacmi gerektirir. Forumlar ve topluluk sunucuları genelinde dağıtılan Public derlemeler bu örnek hacmini saatler içinde biriktirirler. Küçük bir abone havuzuna ulaşan Private derlemeler, sonraki yaması döngüsü yeniden derlemeyi zorlayıp kataloglamayı etkili bir şekilde sıfırlayana kadar güven eşiğine ulaşmak için çok az örnek biriktirirler.
Sunucu tarafı modeller, silah türü başına ölüm oranlarını, atış doğruluğunu, şerit konumuna ve minyon zamanlamasına göre ruh çiftçiliği oranlarını, yetenek kullanım düzenlerini ve amaç etkileşim zamanlamasını izler. Bunların her biri, sunucunun kahraman ve durum için elde edilebilir olarak kabul ettiği istatistiksel aralıkla karşılaştırılır. Birden fazla oturum boyunca istikrarlı bir şekilde bu aralığın dışında kalan performans, ikili dosya imza taraması yoluyla algılanmış olup olmadığına bakılmaksızın bayraklar biriktirir.
VAC sürekli çalışmaz. Valve'ın Deadlock için kullandığı anti-cheat sistemi, imza taramalarını her maç sırasında gerçek zamanlı değil, belirli aralıklarla çalıştırır. Bu durum, bir cheat binary'sinin dolaşıma girmesi ile VAC'ın imzasını kataloglaması arasında bir boşluk yaratır. Private build'lerden gelen Deadlock hileleri, bu boşluğu VAC'ın henüz imza listesine almadığı bir binary ayak izini koruyarak değerlendirir. Public Deadlock hackler bu boşluğu hızla kapatır: kitlesel dağıtım, Valve'ın 48 ila 72 saat içinde güvenilir bir imza oluşturmak için ihtiyaç duyduğu örnek hacmini sağlar.
Kernel dışı mimari, Deadlock özelinde önem taşır. VAC'ın tespit modeli, sürekli süreç düzeyinde izleme yerine imza eşleştirme ve bellek erişim deseni tanımaya dayanır. Bilinen injection imzalarından kaçınan ve VAC'ın işaretlemediği bellek bölgelerinde çalışan bir build, birden fazla tarama döngüsünü atlatabilir. Private Deadlock hileleri yamalar boyunca algılanmayan durumlarını bu şekilde korur.
Davranışsal tespit, Valve'ın çok oyunculu yapısında VAC'ı tamamlar. Sunucu kaynaklı veriler, kill oranları, isabet yüzdeleri, yetenek zamanlaması ve konumlanma desenleri, istatistiksel aykırı değerleri incelemeye alan toplam modellere beslenir. Hero ve duruma göre sunucu modelinin ulaşılabilir saydığı sınırların ötesine geçen Deadlock hackler, binary'nin her imza kontrolünü geçse bile davranışsal işaretler üretir. ZhexCheats build'leri her iki tespit vektörünü de hesaba katar.
ZhexCheats Deadlock hileleri, şerit aşamalarında ve takım çatışmalarında bilgi avantajı ile atış hassasiyetinin ayrı taktiksel ağırlık taşıdığı hero shooter ve MOBA bağlamına göre ayarlanmıştır.
Deadlock Aimbot, tüm hero silah türlerinde mermi yolunu yönetir. Oyunun mermi tabanlı dövüş sistemi önceden tahmin gerektirir; Aimbot, atış gelmeden önce nişan vektörünü ayarlamak için hedef hızını ve mermi uçuş süresini hesaplar. FOV, smoothing ve bone selection, hero loadout başına ayarlanabilir. Visibility Check'ler Aimbot'un duvarlara kilitlenmesini önlerken Deadlock ESP duvar tarafındaki hedef konumlarını ayrı olarak işler; her iki sistem çakışmadan çalışır.
Deadlock ESP, düşman hero konumlarını, can değerlerini, yetenek bekleme sürelerini ve mesafeyi duvarlar ile arazi üzerinden görünür kılar. Şerit tabanlı bir oyunda düşmanın köşeyi dönmeden veya yüksek zeminden çıkmadan önce nerede olduğunu bilmek, her çatışma kararını değiştirir. Tahmine gerek kalmaz. Deadlock ESP konumu gerçek zamanlı günceller; yeniden konumlanan düşmanlar overlay'de hayalet olarak kalmaz ve duvarlar üzerinden görünen hero canı, çatışma zamanlamasını tahmin değil gerçek sayılara dayalı bir karara dönüştürür.
Takım çatışmalarında, hangi düşmanların yeteneklerinin hazır olduğunu mücadele başlamadan önce bilmek savaşa girişi tamamen değiştirir. Arazi üzerinden bekleme süresi görünürlüğü, Deadlock'ta hiçbir perk'in veya eşyanın o mesafede doğal olarak sağlamadığı bir bilgidir.
Soul orb'lar, Deadlock'ta eşya avantajını belirleyen ekonomi katmanıdır. Soul ESP, orb doğum noktalarını ve zamanlamasını standart oyun mekaniklerinin görünür kılmasından önce gösterir; bu, soul avantajlarının orta oyun güç sıçramalarında doğrudan eşya avantajına dönüştüğü erken şerit aşamasında önem taşır. Yaratık konumları, orman kampı doğum zamanlayıcıları ve hedef can durumları, hero konumu ESP'sinden ayrı bir overlay katmanı olarak görüntülenir. Tümü bağımsız olarak ayarlanabilir.
No Recoil, Deadlock'taki tüm hero silah türlerinde geri tepme ve saçılma desenlerini telafi eder. Valve silah davranışını ayarladıkça değerler her oyun yamasıyla güncellenir. Telafi, sabit input ofsetleri uygulamak yerine silah durumunu doğrudan okur; bu sayede çatışma ortasında hero veya silah değiştirme manuel yeniden yapılandırma gerektirmez.
VAC donanım banları, ban anında anakart, GPU ve sürücü seri tanımlayıcılarını kaydeder. Deadlock HWID Spoofer, oyun istemcisi başlatılmadan önce bu bildirilen değerleri değiştirir; yeni hesapların Valve'ın izleme sistemlerine farklı donanım olarak görünmesini sağlar. Deadlock'taki donanım banları Valve'ın oyunlar arası ban altyapısını paylaşır; Deadlock'tan gelen bir donanım banı, spoofer aktif olmadan aynı makinedeki diğer Valve oyunlarını etkileyebilir. Korumak istediğin her hesapta oyunu başlatmadan önce çalıştır.
Deadlock'ta tespit riski, performans anomalilerinin hero ve oyun aşamasına göre ne kadar belirgin olduğuyla doğru orantılıdır. Hassas mermi silahlarına sahip yüksek hasarlı hero'lar, ham nişanın kill verisine daha az katkıda bulunduğu yetenek odaklı hero'lardan maç başına daha fazla isabet kayıt verisi üretir. Hassas silah kullanan bir hero'da aktif Deadlock Aimbot, aynı Aimbot'un crowd-control caster'da ürettiğinden daha yoğun isabet kayıt desenleri oluşturur; davranışsal modeller bunları çok daha yakından inceler. Bu ayrım önemlidir.
Erken şerit aşaması en fazla soul ekonomisi verisini üretir. Sunucu modelinin, şerit konumu ve yaratık zamanlamasının fiziksel olarak mümkün kıldığı sınırı aştığı şeklinde işaretlediği bir hızda soul toplayan bir oyuncu, herhangi bir yetenek veya savaş verisi daha geçerli bile olmadan davranışsal işaretler üretir. Çoğu insan tespit riskini değerlendirirken nişan verisine odaklanır. Deadlock hacklerden kaynaklanan soul toplama hızı anomalileri de aynı güvenilirlikle işaretlenir.
Public Deadlock hileleri, kitlesel dağıtıma ulaştıkları anda VAC'ın imza kataloglama sürecine girer. Valve'ın tespit hattı aktif oyun oturumlarından örnek çeker; yaygın kullanılan bir public build, bir ila iki yama döngüsü içinde güvenilir imza oluşturmak için yeterli örnek biriktirir. Küçük bir kullanıcı tabanında dolaşan Private Deadlock build'leri, zaten bir yama rebuild zorlamadan önce aynı güven eşiğine ulaşmak için çok az örnek üretir.
ZhexCheats, her oyun yamasından ve her VAC imza güncellemesinden sonra Deadlock build'lerini yeniden oluşturur. Yama yayınlanması ile build kullanılabilirliği arasındaki kesinti, kontrol panelinde takip edilir. Eriştiğin build, o oyun sürümü için Valve'ın mevcut kataloglama döngüsünden geçmemiştir.
ZhexCheats'in tüm Deadlock hileleri Windows 10 ve Windows 11 üzerinde çalışır. VAC standart önyükleme yapılandırmasında çalışır; Deadlock build'leri için Secure Boot'un devre dışı bırakılması gerekmez. İlk çalıştırmadan önce BIOS değişikliği gerekmez.
Dünya Çapında 15.000+ Oyuncuya Katıl
Anında Erişim Al Hilelere.