Smoke
22 окт. 2024 г.
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!

Ранкед в Deadlock выигрывается с приватным Aimbot, полным Hero ESP и лейн-овелреями. Души, лагеря джангла и янтарь подсвечиваются ещё до того, как враги отреагируют — на каждой карте и матчапе.
// Демонстрация
Реальный геймплей — без монтажа, без фильтров. Что видишь, то и получаешь.
// Товары
Найди сборку под свой стиль игры и бюджет.
// Начать
Оплатил, один клик, играй — вот и всё.
После оформления загрузчик готов за секунды. Никаких конфиг-файлов, никакой ручной настройки — один клик ставит всё, и ты готов.
// Отзывы
Smoke
22 окт. 2024 г.
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
Drifterz
9 авг. 2025 г.
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
// FAQ
Популярные вопросы об этом чите, как он работает и чего ожидать.
Сканирование сигнатур выполняется по расписанию, а не в реальном времени, что создает временное окно между появлением чита и его каталогизацией VAC. Поведенческие данные с серверов матчей дополняют обнаружение сигнатур: показатели производительности, превышающие статистически достижимые для героя и состояния игры, отмечают аккаунты на проверку даже когда сам бинарный файл проходит все проверки сигнатур.
Герои на основе снарядов получают максимальную пользу, потому что модель предсказания свинца Aimbot рассчитывает скорость цели и время полета перед каждым выстрелом. Герои, основанные на способностях с медленными снарядами или эффектами области, видят меньше прямой пользы от Aimbot, хотя настройки FOV и сглаживания остаются активны для всех типов героев. Выбор костей и проверки видимости конфигурируются независимо для каждой сессии.
Состояния восстановления способностей отображаются как часть оверлея позиций героев ESP, показывая, какие враждебные способности доступны или находятся на восстановлении сквозь стены и местность. Количество душ это отдельный слой оверлея от модуля Soul ESP. Оба могут переключаться независимо, поэтому вы можете запускать отслеживание позиций героев без экономического слоя или наоборот.
Soul ESP показывает места появления орбов и время до того, как стандартная игра делает их видимыми при обычной игре. На стадии линии знание того, где появятся орбы и какие враги позиционированы для их контроля, позволяет вам заранее занимать или уступать эти позиции. Преимущество в душах на ранней игре переходит в преимущество предметов при первых основных скачках силы, поэтому информационное преимущество Soul ESP переводится в значительные экономические преимущества к середине игры.
Инфраструктура аппаратного бана Valve общая для всех игр в одной экосистеме аккаунтов. Аппаратный бан, выданный через Deadlock, регистрирует идентификаторы машины на уровне аккаунта и сравнивает эти идентификаторы с новыми регистрациями аккаунтов на всей платформе Valve. HWID Spoofer должен быть активен перед запуском любой игры Valve на машине с аппаратным баном, чтобы предотвратить наследование новым аккаунтом флагированного профиля оборудования.
Циклы пересборки начинаются сразу после каждого патча Deadlock. Обновления сигнатур VAC часто совпадают с патчами игры, так как Valve обновляет базу данных обнаружения вместе с изменениями клиента. Доступ приостанавливается во время окна пересборки и восстанавливается после проверки сборки относительно обновленного клиента. Текущий статус и предполагаемая доступность видны в панели управления ZhexCheats.
Построение сигнатур VAC требует минимального объема выборки из активных игровых сессий перед тем, как Valve может построить уверенную сигнатуру обнаружения. Public сборки, распространяемые по форумам и общественным серверам, накапливают этот объем выборки в течение часов или дней. Private сборки, достигающие небольшого пула подписчиков, накапливают слишком мало образцов, чтобы достичь порога уверенности перед циклом следующего патча, что фактически сбрасывает процесс каталогизации каждый раз.
Серверные модели отслеживают коэффициенты убийств, точность выстрелов по типам оружия, скорость фарма душ относительно позиции на линии и времени фарма крипов, паттерны использования способностей и время взаимодействия с объектами. Каждый из них сравнивается со статистическим диапазоном, который сервер считает достижимым для героя и ситуации. Производительность, которая постоянно находится вне этого диапазона на протяжении нескольких сессий, накапливает флаги независимо от того, был ли обнаружен бинарный файл путем сканирования сигнатур.
VAC не работает непрерывно. Античитовая система Valve для Deadlock выполняет сигнатурные сканирования по расписанию, а не в реальном времени во время каждого матча. Это создаёт разрыв между моментом, когда чит-бинарник попадает в оборот, и моментом, когда VAC каталогизирует его сигнатуру. Читы Deadlock из приватных сборок используют этот разрыв, поддерживая бинарный след, который VAC ещё не занёс в список сигнатур. Паблик хаки Deadlock закрывают этот разрыв быстро: массовое распространение генерирует объём выборки, необходимый Valve для создания надёжной сигнатуры в течение 48-72 часов.
Не-ядерная архитектура особенно важна именно для Deadlock. Модель обнаружения VAC основана на сопоставлении сигнатур и распознавании паттернов доступа к памяти, а не на непрерывном мониторинге на уровне процессов. Сборка, избегающая известных инъекционных сигнатур и работающая в областях памяти, которые VAC не помечает, способна пережить несколько циклов сканирования. Именно так приватные сборки Deadlock сохраняют необнаруженный статус между патчами.
Поведенческое обнаружение дополняет VAC в мультиплеерной среде Valve. Данные с серверов, скорость убийств, процент точности, тайминг способностей и паттерны позиционирования поступают в агрегированные модели, которые отмечают статистические выбросы для проверки. Хаки Deadlock, выталкивающие метрики производительности за пределы того, что серверная модель считает достижимым для данного героя и ситуации, генерируют поведенческие флаги даже когда сам бинарник проходит каждую проверку сигнатур. Сборки ZhexCheats учитывают оба вектора обнаружения.
Читы Deadlock от ZhexCheats откалиброваны под контекст героического шутера и MOBA, где информационное преимущество и точность стрельбы несут различный тактический вес на протяжении фаз линий и командных боёв.
Deadlock Aimbot управляет траекторией снарядов для всех типов оружия героев. Снарядный бой в игре требует упреждения; Aimbot вычисляет скорость цели и время полёта снаряда, чтобы скорректировать вектор прицеливания до попадания выстрела. FOV, smoothing и bone selection настраиваются под каждый лоадаут героя. Visibility Check предотвращает блокировку Aimbot через стены, пока Deadlock ESP отдельно обрабатывает позиции целей за стеной; оба модуля работают без конфликтов.
Deadlock ESP отображает позиции вражеских героев, значения здоровья, состояния кулдаунов способностей и расстояние сквозь стены и рельеф. В линейной игре знание позиции врага ещё до того, как он появится из-за угла или с высоты, меняет каждое решение в столкновении. Никаких догадок. Deadlock ESP обновляет позицию в реальном времени; перемещающиеся враги не двоятся на оверлее, а здоровье героя, видимое сквозь стены, превращает тайминг вступления в бой из угадывания в решение на основе реальных цифр.
В командных боях знание того, какие способности у противников доступны ещё до начала сражения, полностью меняет подход к нему. Видимость кулдаунов сквозь рельеф, это информация, которую ни один перк или предмет в Deadlock не предоставляет нативно на таком расстоянии.
Soul Orbs, экономический слой, определяющий преимущество в предметах в Deadlock. Soul ESP показывает места появления сфер и тайминг их спауна ещё до того, как они становятся видны через стандартные игровые механики; это критично на ранней фазе линий, где душевное преимущество напрямую конвертируется в преимущество по предметам при скачках силы в мид-гейме. Позиции крипов, таймеры появления лагерей в джунглях и состояние здоровья целей отображаются как отдельный слой оверлея поверх ESP позиций героев. Всё настраивается независимо.
No Recoil компенсирует паттерны отдачи и разброса для всех типов оружия героев в Deadlock. Значения обновляются с каждым патчем игры по мере того, как Valve корректирует поведение оружия. Компенсация читает состояние оружия напрямую, а не применяет фиксированные смещения ввода; переключения героев и смена оружия в разгаре боя не требуют ручной перенастройки.
Хардверные баны VAC фиксируют серийные идентификаторы материнской платы, GPU и накопителя в момент бана. Deadlock HWID Spoofer подменяет эти передаваемые значения до инициализации игрового клиента, делая новые аккаунты видимыми для систем отслеживания Valve как другое железо. Хардверные баны в Deadlock используют общую кросс-игровую инфраструктуру банов Valve; хардверный бан из Deadlock может затронуть другие тайтлы Valve на той же машине без активного Spoofer. Запускайте его перед стартом игры на любом аккаунте, который хотите защитить.
Риск обнаружения в Deadlock коррелирует с тем, насколько заметны аномалии производительности относительно героя и фазы игры. Высокоурон-герои с точным снарядным оружием генерируют больше данных регистрации попаданий за матч, чем герои с упором на способности, где сырая точность меньше влияет на данные убийств. Deadlock Aimbot, активный на снайперском герое, создаёт более плотные паттерны регистрации попаданий, которые поведенческие модели анализируют значительно пристальнее, чем тот же Aimbot на контроль-кастере. Это различие имеет значение.
Ранняя фаза линий генерирует наибольший объём данных душевной экономики. Игрок, фармящий души со скоростью, которую серверная модель отмечает как превышающую то, что позиция на линии и тайминг крипов делают физически возможным, генерирует поведенческие флаги прежде, чем данные способностей или боёв вообще становятся релевантными. Большинство фокусируется на данных прицеливания при оценке риска обнаружения. Аномалии скорости фарма душ из хаков Deadlock срабатывают столь же надёжно.
Паблик читы Deadlock входят в процесс каталогизации сигнатур VAC сразу при массовом распространении. Пайплайн обнаружения Valve берёт выборки из активных игровых сессий; широко используемая публичная сборка накапливает достаточно выборок для уверенного построения сигнатуры в течение одного-двух патч-циклов. Приватные сборки Deadlock, циркулирующие в небольшой базе пользователей, генерируют слишком мало выборок, чтобы достичь того же порога уверенности до того, как патч всё равно вынудит пересборку.
ZhexCheats пересобирает сборки Deadlock после каждого патча игры и каждого обновления сигнатур VAC. Время простоя между выходом патча и доступностью сборки отслеживается в панели управления. Сборка, к которой вы получаете доступ, не прошла текущий цикл каталогизации Valve для этой версии игры.
Все читы Deadlock от ZhexCheats работают на Windows 10 и Windows 11. VAC функционирует со стандартной конфигурацией загрузки; Secure Boot не нужно отключать для сборок Deadlock. Изменения BIOS перед первым запуском не требуются.
Присоединяйся к 15 000+ геймеров по всему миру
Получи мгновенный доступ к нашим читам.