Smoke
22 oct 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!

El ranking de Deadlock es ganador con aimbot privado, ESP de héroe completo y superpuestos conscientes de carril. Almas, campamentos de jungla y recogidas de ámbar se iluminan antes de que los oponentes reaccionen, en cada mapa y encuentro.
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Smoke
22 oct 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
Drifterz
9 ago 2025
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
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Preguntas comunes sobre este truco, cómo funciona y qué esperar.
Los escaneos de firmas se ejecutan en intervalos programados en lugar de en tiempo real, lo que crea una ventana entre la circulación de un cheat y el catalogado por VAC de su binario. Los datos de comportamiento de los servidores de partida complementan la detección de firmas: métricas de rendimiento que superan lo que el héroe y el estado del juego hacen estadísticamente alcanzable marcan cuentas para revisión incluso cuando el binario en sí pasa cada verificación de firma.
Los héroes basados en proyectiles se benefician más porque el modelo de predicción de plomo del Aimbot calcula la velocidad del objetivo y el tiempo de viaje antes de cada disparo. Los héroes basados en habilidades con proyectiles lentos o efectos de área ven menos utilidad directa del Aimbot, aunque el FOV y la configuración de suavizado permanecen activos en todos los tipos de héroe. La selección ósea y las verificaciones de visibilidad son configurables independientemente por sesión.
Los estados de tiempo de espera de habilidades se muestran como parte de la superposición de ESP de posición del héroe, mostrando qué habilidades enemigas están disponibles o en tiempo de espera a través de muros y terreno. Los recuentos de almas son una capa de superposición separada del módulo Soul ESP. Ambas pueden alternarse independientemente para que puedas ejecutar el seguimiento de posición del héroe sin la capa de economía, o viceversa.
Soul ESP muestra ubicaciones de aparición de orbes y tiempos antes de que el juego estándar los haga visibles a través del juego normal. En la fase de laning, saber dónde aparecerán los orbes y qué enemigos están posicionados para disputarlos te permite tomar o ceder esas posiciones de manera preventiva. Los adelantos de almas en el juego temprano se componen en ventajas de objetos en los primeros picos de poder principales, por lo que la ventaja de información de Soul ESP se traduce en adelantos económicos significativos a mediados de juego.
La infraestructura de prohibición de hardware de Valve se comparte entre títulos en el mismo ecosistema de cuentas. Una prohibición de hardware emitida a través de Deadlock registra los identificadores de máquina a nivel de cuenta y hace referencias cruzadas de esos identificadores contra nuevos registros de cuenta en toda la plataforma de Valve. El HWID Spoofer debe estar activo antes de lanzar cualquier juego de Valve en una máquina con prohibición de hardware para evitar que la nueva cuenta herede el perfil de hardware marcado.
Los ciclos de reconstrucción comienzan inmediatamente después de cada parche de Deadlock. Las actualizaciones de firma VAC a menudo coinciden con parches de juego cuando Valve actualiza la base de datos de detección junto con cambios de cliente. El acceso se suspende durante la ventana de reconstrucción y se restaura una vez que la construcción ha sido verificada contra el cliente actualizado. El estado actual y la disponibilidad estimada son visibles en el panel de ZhexCheats.
La construcción de firmas VAC requiere un volumen de muestra mínimo de sesiones de juego activas antes de que Valve pueda construir una firma de detección confiable. Las construcciones Public distribuidas en foros y servidores comunitarios acumulan ese volumen de muestra en cuestión de horas a días. Las construcciones Private que llegan a un pequeño grupo de suscriptores acumulan muy pocas muestras para alcanzar el umbral de confianza antes de que el siguiente ciclo de parche fuerza una reconstrucción, lo que efectivamente reinicia el proceso de catalogado cada vez.
Los modelos del lado del servidor rastrean tasas de muertes, precisión de disparos por tipo de arma, tasas de cultivo de almas en relación con la posición de carril y tiempos de aparición de tropas, patrones de uso de habilidades y tiempos de interacción de objetivos. Cada uno de estos se compara con un rango estadístico que el servidor considera alcanzable para el héroe y la situación. El rendimiento que se mantiene consistentemente fuera de ese rango en múltiples sesiones acumula banderas independientemente de si el binario ha sido detectado a través del escaneo de firmas.
VAC no funciona de manera continua. El sistema anti-cheat de Valve para Deadlock ejecuta escaneos de firma en intervalos programados, no en tiempo real mientras cada partida transcurre. Eso crea una brecha entre el momento en que un binario de cheat entra en circulación y cuando VAC cataloga su firma. Los Deadlock cheats de Private Builds explotan esa brecha manteniendo una huella binaria que VAC aún no ha procesado en su lista de firmas. Los hacks públicos de Deadlock reducen esa brecha rápidamente: la distribución masiva genera el volumen de muestras que Valve necesita para construir una firma confiable en 48 a 72 horas.
La arquitectura no-kernel importa específicamente para Deadlock. El modelo de detección de VAC se basa en la coincidencia de firmas y el reconocimiento de patrones de acceso a memoria en lugar de monitoreo continuo a nivel de proceso. Un build que evita las firmas de inyección conocidas y opera dentro de regiones de memoria que VAC no marca puede sobrevivir múltiples ciclos de escaneo. Así es como los Private Builds de Deadlock mantienen el estado no detectado a través de parches.
La detección de comportamiento complementa a VAC en el ecosistema multijugador de Valve. Los datos reportados por el servidor, tasas de kills, porcentajes de precisión, temporización de habilidades y patrones de posicionamiento se alimentan en modelos agregados que marcan valores atípicos estadísticos para revisión. Los hacks de Deadlock que empujan las métricas de rendimiento más allá de lo que el modelo del servidor considera alcanzable para el héroe y la situación generan marcas de comportamiento incluso cuando el binario en sí pasa cada verificación de firma. El mismo pipeline de comportamiento de VAC gobierna Counter-Strike 2 cheats, donde Valve aplica detección idéntica de valores atípicos del lado del servidor en sus títulos competitivos. Los builds de ZhexCheats contemplan ambos vectores de detección.
Los Deadlock cheats de ZhexCheats están calibrados para el contexto de hero shooter y MOBA, donde la ventaja de información y la precisión de disparo tienen cada uno un peso táctico distinto a través de las fases de línea y peleas de equipo.
El Deadlock Aimbot gestiona la trayectoria de proyectiles en todos los tipos de armas de héroes. El combate basado en proyectiles del juego requiere predicción de plomo; el Aimbot calcula la velocidad del objetivo y el tiempo de viaje del proyectil para ajustar el vector de apuntado antes de que el disparo impacte. Visibility Check evita que el Aimbot se bloquee a través de paredes mientras Deadlock ESP gestiona las posiciones de objetivos del lado de las paredes por separado, por lo que ambos sistemas funcionan sin conflicto. El Byster Deadlock build expone la configuración completa de aimbot por carga de héroe:
Ancho de cono FOV por tipo de arma de héroe, curva Smooth Aim para movimiento de apuntado natural y prioridad de Bone Selection (cabeza, pecho, pelvis).
Deadlock ESP renderiza posiciones de héroes enemigos, valores de salud, estados de cooldown de habilidades y distancia a través de paredes y terreno. En un juego basado en líneas, conocer la posición del enemigo antes de que aparezca por una esquina o sobre terreno elevado cambia cada decisión de escaramuza. Sin suposiciones. Deadlock ESP actualiza la posición en tiempo real; los enemigos que se reposicionan no fantasmean en la superposición, y la salud del héroe visible a través de paredes convierte el tiempo de combate de una suposición en una decisión respaldada por números reales.
Para las peleas de equipo, saber qué enemigos tienen habilidades disponibles antes de que comience el combate cambia completamente la entrada a la pelea. La visibilidad del estado de cooldown a través del terreno es información que ningún beneficio o objeto en Deadlock proporciona de forma nativa a ese alcance. Los jugadores que usan ESP en múltiples shooters de equipo a menudo comparan la densidad de la superposición aquí con lo que The Finals cheats entregan en un entorno de mapa basado en destrucción, ambos recompensan la misma lectura previa al combate.
Los orbes de alma son la capa económica que determina la ventaja de objetos en Deadlock. Soul ESP muestra ubicaciones de aparición de orbes y temporización antes de que sean visibles a través de las mecánicas estándar del juego, lo que importa en la fase temprana de línea donde los avances de almas se traducen directamente en ventajas de objetos en los picos de poder del mediojuego. Todos configurables de forma independiente, los siguientes elementos de superposición se muestran como una capa separada del ESP de posición de héroe:
Posiciones y movimiento de creeps en líneas adyacentes, temporizadores de aparición de campamentos de jungla antes de que reaparezcan los campamentos y estados de salud de objetivos a través del terreno.
No Recoil compensa el retroceso de armas y patrones de dispersión en todos los tipos de armas de héroes en Deadlock. Los valores se actualizan con cada parche del juego a medida que Valve ajusta el comportamiento de las armas. La compensación lee el estado del arma directamente en lugar de aplicar offsets de entrada fijos, por lo que los cambios de héroe y los intercambios de armas en medio del combate no requieren reconfiguración manual.
Las prohibiciones de hardware de VAC registran identificadores de serie de placa base, GPU y unidad en el momento de la prohibición. El Deadlock HWID Spoofer reemplaza esos valores reportados antes de que el cliente del juego se inicialice, haciendo que las nuevas cuentas parezcan hardware diferente para los sistemas de seguimiento de Valve. Las prohibiciones de hardware en Deadlock comparten la infraestructura de prohibiciones entre juegos de Valve; una prohibición de hardware de Deadlock puede afectar otros títulos de Valve en la misma máquina sin el spoofer activo. Ejecútelo antes de iniciar el juego en cualquier cuenta que quiera proteger.
El riesgo de detección en Deadlock se correlaciona con qué tan visibles son las anomalías de rendimiento relativas al héroe y la fase del juego. Los héroes de alto daño con armas de proyectil precisas generan más datos de registro de hits por partida que los héroes enfocados en habilidades donde la precisión bruta contribuye menos a los datos de kills. Deadlock Aimbot activo en un héroe de arma de precisión produce patrones de registro de hits más densos que los modelos de comportamiento analizan más de cerca que el mismo Aimbot en un caster de control de masas. Esa distinción importa.
La fase temprana de línea genera la mayoría de los datos de economía de almas. Un jugador que farmea almas a una tasa que el modelo del servidor marca como superior a lo que la posición de línea y el timing de creeps hacen físicamente posible genera marcas de comportamiento antes de que cualquier habilidad o dato de combate sea incluso relevante. La mayoría de las personas se centran en los datos de apuntado al evaluar el riesgo de detección. Las anomalías de tasa de farmeo de almas de los hacks de Deadlock marcan igual de fiablemente.
Los Public Deadlock cheats entran en el proceso de catalogación de firmas de VAC tan pronto como alcanzan la distribución masiva. El pipeline de detección de Valve extrae muestras de sesiones de juego activas; un build público ampliamente usado acumula suficientes muestras para una construcción de firma confiable dentro de uno a dos ciclos de parches. Los Private Deadlock Builds que circulan entre una pequeña base de usuarios generan muy pocas muestras para alcanzar el mismo umbral de confianza antes de que un parche fuerce una reconstrucción de todos modos.
ZhexCheats reconstruye los builds de Deadlock después de cada parche del juego y cada actualización de firma de VAC. El tiempo de inactividad entre el lanzamiento del parche y la disponibilidad del build se rastrea en el panel de control del build de Deadlock. El build al que accede no ha pasado por el ciclo de catalogación actual de Valve para esa versión del juego.
Todos los Deadlock cheats de ZhexCheats funcionan en Windows 10 y Windows 11. VAC opera en configuración de arranque estándar; Secure Boot no necesita estar deshabilitado para los builds de Deadlock. No se requieren cambios en la BIOS antes del primer inicio.
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