Player
Team:4
[231] ZhexCheats
DayZ character
M416
غير مكتشف

DayZ الغش

غزوات DayZ والقتل الفوري تنفتح مع Aimbot خاص و Item ESP و Wallhack كامل للاعب. تم التحقق من نظافتها ضد BattlEye على الخوادم vanilla والمعدلة والموجهة نحو PvP.

ابتداءً من
$5.00
التحقق
غير مطلوب

// العرض

شاهدها في العمل

لقطات لعب حقيقية — بدون تحرير، بدون فلاتر. ما تراه هو ما ستحصل عليه.

// المنتجات

اختر منتجك

اختر البناء الذي يناسب أسلوب لعبك وميزانيتك.

الأكثر رواجاً
Cortex: DayZ
Cortex: DayZغير مكتشف

Cortex: DayZ

من

$5.85

4.6(10)
إعدادات
Arcane: Dayz
Arcane: Dayzقيد الاختبار

Arcane: Dayz

من

$5.00

4.5(12)
إعدادات

خيارات متعددة للعبة نفسها

هذه منتجات من مطورين مختلفين، مختارة ومدرجة منّا بالسعر الأصلي للمطور. لا هوامش ربح، لا رسوم خفية. لكل منتج مجموعة ميزاته ودورة تحديثه الخاصة، فاختر ما يناسب أسلوب لعبك وميزانيتك.

// ابدأ الآن

كيف يعمل

اشترِ، انقر مرة واحدة، العب — الأمر بهذه البساطة.

تثبيت بنقرة واحدة
الخطوة 01

تثبيت بنقرة واحدة

بعد إتمام الدفع يكون المحمل جاهزاً في ثوانٍ. لا ملفات إعداد، لا ضبط يدوي، نقرة واحدة تثبت كل شيء وأنت على استعداد للانطلاق.

// التقييمات

ما يقوله عملاؤنا

B

batonudeaur

26 أبريل 2026

مشترٍ موثق

I have never seen such a clean cheat in any game. I have never been banned, and the aimbot is extremely reliable. The only problem is the aiming FOV, which is very buggy. 9/10. +rep

3

3X0

26 فبراير 2026

مشترٍ موثق

Dayz cheat is goated, occasionally crashes, but only happened once in the 200ish hours ive been using it, works flawlessly and easy to inject and run

W

wish of god

23 أغسطس 2025

مشترٍ موثق

very helpful and really good r6 chams have not been banned and he is just a nice person in all.

K

krtkuv_dortik

9 أغسطس 2025

مشترٍ موثق

it works really well for that price, got a lot of kills with that cheat menu, keep up the good work

K

KanzlerKnut

17 يوليو 2025

مشترٍ موثق

Dayz is very nice. First i had Problems but i fixed it and now all Fine

M

Moshi

8 يوليو 2025

مشترٍ موثق

works as intended no issues for me and pretty smooth and customizable. Very easy to navigate

// الأسئلة الشائعة

الأسئلة الأكثر شيوعاً

أسئلة شائعة حول هذه الأداة، كيف تعمل، وما يمكن توقعه.

تصحيح الهدف السلس يتعامل مع عدم الاتساق الميكانيكي الذي يحول التبادل الذي يمكن الفوز به إلى رصاصة مفقودة، وليس بالانجذاب للهدف بل بالحفاظ على الصليب على اللاعبين المتحركين على مسافة مع انجراف أقل مما ينتجه التحكم اليدوي الخام. في DayZ، حيث تحدث تبادلات النيران من 100 إلى 300 متر عبر الحقول المفتوحة، دقة الصليب المستمرة هي ما يحدد من يصل أولاً. إعدادات سرعة الانجذاب تبقى متحفظة لتجنب نمط دلتا الإدخال الذي يعلمه برنامج BattlEye الذي يراقب السلوك عبر تحليل التسجيل ومراجعة المتفرجين.

استقصاء معالج المستوى kernel يعمل على فترات محددة على العميل، بحثاً عن وحدات حقن غير موقعة ومناطق ذاكرة معلمة خارج مساحة العناوين الموقعة للعبة. تعمل وحدة DayZ من خلال مسار برنامج تشغيل موقع يقع خارج نطاق العناوين الذي يعده ماسح معالج BattlEye أثناء دورة الاستقصاء الافتراضية الخاصة به، مما يعني أن متجه الكشف الموجه للأدوات العامة المحقونة لا ينطبق بنفس الطريقة. تحليل السلوك على الخادم هو طبقة الإنفاذ الثانية، وينجح في الاستجابة لحالات شذوذ نمط الإدخال عبر الجلسات بدلاً من توقيعات العملية في جلسة واحدة.

إحداثيات الغنيمة تعرض مع علامات فئات: الأسلحة العسكرية، الذخيرة، الإمدادات الطبية، الطعام، والحقائب العالية المستوى كل واحدة تحمل علامات طبقة شفافة منفصلة مع قيم المسافة. صحة اللاعب والاسم والموضع يعرضان على طبقة كيان منفصلة تعمل بالتزامن. القراءة تأتي من قائمة الكائنات على العميل في الذاكرة، التي تتحدث مع ظهور العناصر وتحرك اللاعبين، مما يعني أن الطبقة الشفافة تعكس حالة الخادم المباشرة وليست لقطة ثابتة من بداية الجلسة.

الحظر على الأجهزة في DayZ يرتبط بصورة المعرف التي تقرأها BattlEye عند بدء الجلسة: التسلسل التسلسلي للقرص، التسلسل التسلسلي للوحة الأم وعنوان MAC هي المتجهات الأساسية. حساب Steam جديد على نفس الجهاز ينشئ سجل الحظر الموجود خلال ساعات من تسجيل الدخول الأول لأن ملف تعريف الأجهزة يطابق. HWID Spoofer جعل الجهاز يقدم قيم معرف مختلفة لطبقة فحص BattlEye عند بدء التشغيل، لذلك يتم تسجيل حساب جديد كجهاز نظيف بدون سجل علم مرفق بالأجهزة.

خوادم المجتمع في DayZ يمكنها العمل مع أو بدون تفعيل BattlEye، وعلى الخوادم حيث يتم تعطيله، فإن فحص kernel من الجانب العميل من BattlEye لا ينفذ. التسجيل من جانب الخادم لا يزال يعمل بغض النظر: نسب القتل، سرعة استرجاع الغنيمة وأنماط الحركة تغذي سجلات الإحصائيات التي يمكن للمسؤولين الوصول إليها والتي يستخدمها مسؤولي خادم المجتمع النشط للمراجعة اليدوية. الخوادم الرسمية تشغل BattlEye بشكل مستمر إلى جانب المراقبة السلوكية من جانب Bohemia، مما يجعل سطح الكشف أوسع من خوادم المجتمع بدون إشراف نشط من المسؤول.

قوائم أعلام السلوك في BattlEye ترتبط بإشارات متعددة عبر الجلسات: منحنيات تسارع الهدف بالنسبة لسرعة حركة الهدف، نسب القتل إلى نسب الالتقاء مقارنة بوقت الجلسة، سرعة استرجاع الغنيمة مما يشير إلى معرفة مسبقة بمواضع العناصر وتوزيعات توقيت الإدخال التي تقع خارج عتبات التباين الممكنة للبشر. لا تؤدي إشارة واحدة عادة إلى تصعيد بمفردها؛ النمط الإحصائي عبر جلسات متعددة هو ما يحرك الحساب إلى قائمة المراجعة اليدوية. إعدادات ميزات متحفظة في جميع الوحدات النشطة تقلل من بصمة السلوك لكل جلسة عبر كل بُعد مسار بشكل متزامن.

دورات إعادة تجميع التصحيح عادة ما تكتمل ضمن نفس نافذة الصيانة التي تستخدمها Bohemia لإعادة تشغيل الخوادم بعد التحديث، مما يعني أن البناء المحدث جاهز قبل عودة السكان إلى مستويات الجلسة العادية. الفجوة بين إصدار التصحيح وإعادة التجميع هي نافذة المخاطرة الأعلى: البناء القديم يقرأ إزاحات الذاكرة غير الصحيحة، وسلوك ESP غير المنتظم خلال تلك النافذة يكون مرئياً للاعبين الآخرين ومسجل من الخادم. الانتظار لتأكيد تحديث البناء المؤكد قبل إعادة الاتصال هي الممارسة القياسية بعد أي تحديث كبير من Bohemia.

ما الذي تغيّره تشيتات DayZ في جلسة حية

تُبنى قاتلية DayZ على شحّ المعلومات. كل لاعب في Chernarus يعمل من نفس الحالة العمياء: لا مخطط طابق حتى يعبر الباب، ولا موضع للاعب حتى تُغلق خطوات المشي فجوة الصوت، ولا خريطة نهب حتى تُمسح كل غرفة. تشيتات DayZ تُطوي تلك الفجوة المعلوماتية قبل بدء المواجهة. صحة اللاعب، الإحداثيات الدقيقة، فئة النهب حسب الطابق: كل ذلك مرئي قبل اتخاذ قرار التقدم أو الثبات. في لعبة يُفضي فيها موت واحد إلى محو ساعات من النهب، فإن تلك القراءة قبل المواجهة ليست ميزة بسيطة. إنها تحدد من سيخرج حياً.

تشيتات DayZ على منصة ZhexCheats تعمل عبر مشغّل موقّع على مستوى النواة, أعمق طبقة وصول في Windows, حيث يعمل فاحص مقابض الفضاء المستخدمي لـ BattlEye بمحدودية في الرؤية المباشرة للفضاء العنواني المحيط. الأدوات العامة القائمة على الحقن تقع في نطاق الفحص الذي يعدّده BattlEye افتراضياً. القراءات على مستوى النواة لا تقع فيه. هذا الفصل هو ما يحدد ما إذا كانت الجلسة تنتهي بخروج نظيف أم بإشعار حظر أجهزة.

هاكات DayZ المصدرة من المنتديات العامة تتجاوز تلك البنية كلياً. الثنائيات المشتركة تصل إلى قواعد بيانات موردي مكافحة الغش قبل أن يُنزّلها معظم المستخدمين: استخلاص توقيع واحد من أي نسخة قيد التشغيل يُوزّع نطاق الكشف عبر كل نسخة متداولة في آنٍ واحد. تشغيل تشيتات DayZ المُسرَّبة على حساب جديد ليس حساب مخاطرة ذا وجهين. BattlEye لا يجادل في ذلك.

بنية BattlEye في DayZ: ما يُفحص وما يُفوَّت

يعمل BattlEye في DayZ عبر طبقتين من التنفيذ. مشغّل النواة على جانب العميل يستطلع مقابض العمليات على فترات فحص محددة، فاحصاً الوحدات غير الموقّعة المحقونة، ومناطق الذاكرة المُعلَّمة، والشذوذات السلوكية في أنماط توقيت الإدخال. تشيتات DayZ المُجمَّعة عبر مسار مشغّل موقّع تعمل في مناطق عناوين لا يعدّها فاحص مقابض BattlEye في روتين استطلاعه الافتراضي. الفجوة هيكلية. تصمد عبر دورات التحديث عندما تُصان البنى مقابل خريطة العملية الحالية.

التنفيذ المؤجّل لـ BattlEye هو الطبقة الثانية، وتعمل بشكل مختلف عن فحص العميل. بدلاً من الحظر الفوري عند حدث علم واحد، يُجمّع BattlEye إدخالات قائمة العلامات عبر الجلسات ويُصدر حظر الأجهزة على دفعات تنفيذية. هاكات DayZ الخاصة المصممة ضد هذا النظام تبقى دون عتبة التراكم لكل جلسة التي تُطلق تصعيد القائمة، ليس فقط دون مطابقة التوقيع الفورية للفحص.

تُحدّد حظرات أجهزة BattlEye في DayZ الأجهزة باستخدام هذه المُعرِّفات الأساسية:

الرقم التسلسلي للقرص، الرقم التسلسلي للوحة الأم، MAC address، وناقلات بصمة الأجهزة الإضافية المُستعلَم عنها عند بدء تهيئة الجلسة.

ناقلا كشف منفصلان، متطلبان منفصلان.

يقرأ DayZ ESP من قائمة كائنات الكيان للعبة في الذاكرة, نفس المنطقة التي تُشغّل تحديثات الموضع من جانب الخادم, دون إرفاق خطاف طبقة عرض أو أثر عرض من جانب GPU. يرصد فاحص GPU لـ BattlEye خطافات طبقة العرض تحديداً. تتجاوز الوحدة ذلك الناقل الفحصي بقراءة ذاكرة العميل مباشرةً بدلاً من الحقن في خط أنابيب العرض. القراءة من جانب العميل وطبقة عرض GPU أسلوبا وصول مختلفان. هذا التمييز يُبقي قراءة ESP خارج نطاق كشف طبقة العرض لـ BattlEye.

دليل الميزات: ما تفعله كل وحدة في جلسة DayZ حقيقية

DayZ Aimbot

التبادلات النارية في DayZ نادرة. حين تقع تستمر ثوانٍ. DayZ Aimbot لا يُسنّد فجأةً إلى الأهداف: يُطبّق تصحيحاً سلساً للتصويب على طبقة حقن الإدخال، يُعدّل ناقلات التصويب تدريجياً بين الإطارات لإبقاء الفارق بين المواضع المتتالية ضمن نطاق التباين الذي يُعرّفه الرصد السلوكي السلبي لـ BattlEye على أنه قابل للتحقيق بشرياً. خطوط بصر Chernarus طويلة؛ اللاعب الذي يُحافظ على موضع الشعيرة تحت القمع وعلى المسافة دون انجراف ميكانيكي هو من يحوّل الإصابة. تلك هي المتغيرة التي يُعالجها الـ Aimbot. الثبات تحت الضغط، لا سرعة الإسناد.

يهمّ تكوين DayZ Aimbot هنا أكثر من ألعاب إطلاق النار deathmatch. تُحدّد إعدادات حدّ FOV مدى بُعد التصحيح عن شعيرتك: الحدود الضيّقة تتتبع هدفاً واحداً بنظافة دون القفزة الجانبية بين عدة لاعبين بعيدين التي ستُعلّم مراجعة الكاميرا. تعمل Bone Selection مركز الكتلة افتراضياً على المسافة، تنتقل فقط إلى هندسة headshot على المسافات التي يستقر فيها تصويب اللاعب اليدوي بشكل طبيعي على ارتفاع الرأس. ليس إسناداً. تصحيح مُعيَّر.

DayZ ESP وLoot Overlay

تقرأ طبقة العرض مواضع الكيانات من قائمة كائنات اللعبة في ذاكرة العميل بدلاً من هندسة العرض، مما يعني عرض إحداثيات اللاعبين وأشرطة الصحة وعلامات الأسماء عبر الجدران والأشجار وهياكل الأسواق والتضاريس قبل أي تأكيد مرئي للوجود. على خريطة بمقياس Chernarus، يُحوّل ذلك كل قرار دوران من مقامرة إلى قراءة. تعلم أي المباني مشغولة. تعلم من أي اتجاه يقترب لاعب قبل أن يُغلق نطاق السمع.

يُضيف Loot ESP طبقات عرض لفئات العناصر، كل منها يعرض علامات الفئة ومؤشرات المسافة:

الأسلحة العسكرية، صناديق الذخيرة، المستلزمات الطبية، الحقائب عالية القيمة، وحاويات النهب المُصابة.

تُصبح تفتيشات المباني طابقاً تلو طابق استرجاعاً مباشراً. تدخل المبنى عارفاً أي طابق يحتوي العنصر. تأخذه وتغادر. قراءات نظيفة في كل مرة.

No Recoil

لكل سلاح في DayZ نمط ارتداد مسجَّل على الخادم يُطبَّق لكل طلقة. يتنبأ No Recoil بذلك النمط ويُطبّق دلتا عكسياً على ناقل الارتداد قبل إرسال الإدخال إلى الخادم، يُبقي الفوهة على الهدف خلال إطلاق النار الآلي دون الانجراف العمودي الذي يُميّز الرش بالتلقائي الكامل عن الضربات المتحكَّم بها على المسافة. التعويض الثابت للارتداد بمعدل ثابت عبر مئات الطلقات هو ما يُعلّمه التحليل السلبي من جانب الخادم. تُدخل الوحدة بدلاً من ذلك تبايناً لكل ضربة، مُبقيةً دون عتبة التعرف على النمط التي ستُصعّد الجلسة إلى قائمة العلامات.

DayZ HWID Spoofer

تتعلق حظرات أجهزة BattlEye في DayZ بمجموعة المُعرِّفات المقروءة عند بدء تهيئة الجلسة، لا بالحساب وحده. الرقم التسلسلي للقرص والرقم التسلسلي للوحة الأم هما الناقلان الأساسيان؛ يُكمّل MAC address وبيانات بصمة الأجهزة الإضافية الملف الشخصي. يُظهر حساب Steam جديد على نفس الجهاز تلك المُعرِّفات ذاتها ويُطلق سجل الحظر الموجود في غضون ساعات من أول تسجيل دخول. يُقدّم DayZ HWID Spoofer قيم مُعرِّفات أجهزة نظيفة وعشوائية إلى طبقة الفحص لـ BattlEye قبل تحميل الجلسة، فيُسجَّل الجهاز كجهاز نظيف بلا تاريخ حظر سابق. يبدأ الحساب من الصفر لأن قراءة الأجهزة تقول ذلك.

البنى الخاصة ومخاطر الحساب والتوافق في DayZ

هاكات DayZ على نموذج تجميع خاص تعني أن لا مشتركَين يتشاركان ملفاً تنفيذياً متطابقاً. تختلف كل نسخة في البنية الثنائية وسطح التوقيع ومسار الحقن. تُلغي تلك البنية لكل مشترك مجموعة بيانات التوقيع المشتركة التي تُغذّي قائمة كشف أدوات BattlEye العامة: حين يُحدّد استخلاص المورد النمط من أي نسخة واحدة متداولة علنياً، يُطبَّق تحديث الكشف فوراً على كل مستخدم لذلك الثنائي. ملف DayZ التشغيلي للتشيتات العامة المتداول على أي خادم نشط هو حدث كشف لكل مستخدم آخر لتلك البنية، في الوقت الفعلي.

عمر الحساب هو المتغيرة التي لا يُعالجها مصدر البنية الخاصة وحده. تُولي دورات التنفيذ المؤجّلة لـ BattlEye الأولوية في معالجة قائمة العلامات للحسابات ذات تاريخ الجلسات الأدنى؛ الحسابات ذات أشهر من وقت اللعب المسجّل تدفع نافذة المخاطرة أبعد، أحياناً عبر دورات تحديث متعددة قبل معالجة أي إجراء تنفيذي. التشغيل على حساب متمرّس ببنية خاصة حساب مخاطرة مختلف عن التشغيل على حساب جديد بالثنائي ذاته.

البنية الخاصة تُعالج كشف التوقيع. عمر الحساب يُحدّد مدى سرعة تصعيد القائمة السلوكية إلى الإجراء.

تشيتات DayZ على منصة ZhexCheats تعمل على Windows 10 وWindows 11 دون بنى منفصلة لكل إصدار. الاختلافات الإقليمية في الخوادم عبر البنية التحتية الرسمية لـ Bohemia Interactive لا تؤثر على الوحدة، إذ تأتي القراءات من ذاكرة جانب العميل لا من البيانات المُتصلة بالخادم: خوادم أوروبا وأمريكا الشمالية وخوادم المجتمع كلها تُشغّل الثنائي ذاته دون إعادة تكوين. Livonia DLC يعمل بشكل متطابق مع Chernarus. لا حاجة لتثبيت منفصل. اللاعبون النشطون في عناوين النجاة في العالم المفتوح الأخرى سيجدون بنية مماثلة على مستوى النواة في تشيتات Rust لدينا، في حين يُغطّي تشيتات Arma Reforger باستخدام نموذج البنية الخاصة ذاته منظومة المحاكاة العسكرية لـ Bohemia.

تحديثات الرقع تستلزم تحديث الثنائيات قبل استئناف الجلسات. تُطلق Bohemia Interactive تحديثات DayZ تُغيّر تخطيطات ذاكرة العملية، مُبطلةً أي وحدة مُجمَّعة مقابل خريطة الإزاحة السابقة؛ تشغيل البنية القديمة يُنتج قراءات غير صحيحة قد تظهر كسلوك متذبذب مرئي للاعبين الآخرين وسجلات جانب الخادم. تُسلَّم الثنائيات المحدَّثة من ZhexCheats ضمن نافذة صيانة الرقعة. بنية مُتحقَّق منها، ثم الجلسة.

انضم إلى 15,000+ لاعب حول العالم

احصل على وصول فوري إلى أدوات الغش لدينا.