8 ألعاب · yaw موثّق مرتين

محوّل حساسية الماوس

انتقل إلى لعبة جديدة دون أن تعيد تعلّم التصويب. نفس cm/360، وقيم yaw موثّقة، وتغيير DPI محسوب.

حوّل حساسية الماوس بين Counter-Strike 2 وValorant وApex Legends وOverwatch 2 وCall of Duty وFortnite وRainbow Six Siege وKovaaK's بمطابقة cm/360.

+ Rainbow Six Siege, KovaaK's

الحساسية في Counter-Strike 2

1.114

مسافة الماوس لدورة 360°46.7 cm
حساسية عاليةمتوسطةحساسية منخفضة
cm/360
46.7
in/360
18.4
eDPI
891

// كل الألعاب

حساسيتك في كل لعبة

نفس 46.7 cm/360 في كل مكان. اختر بطاقة لتجعلها الهدف.

Valorantلعبتك الأصلية0.35 عند 800 DPI

// كيف يعمل

ثابت واحد لكل لعبة: yaw

كل لعبة تدير الكاميرا بعدد ثابت من الدرجات مقابل كل نبضة يرسلها الماوس عند حساسية 1. هذا الثابت اسمه yaw. اضرب حساسيتك في yaw اللعبة القديمة واقسمها على yaw اللعبة الجديدة، فتبقى المسافة الفعلية للدوران الكامل كما هي. يدك لن تلاحظ الفرق.

  1. 01اختر اللعبة التي تنتقل منها والتي تنتقل إليها
  2. 02أدخل حساسيتك وDPI الماوس
  3. 03الصق النتيجة في إعدادات اللعبة الجديدة

المعادلة

الحساسية الجديدة = الحساسية القديمة × yaw القديم ÷ yaw الجديد

cm/360 = 360 ÷ (DPI × الحساسية × yaw) × 2.54

0.35 × 0.07 ÷ 0.022 = 1.114

// قيم موثّقة

الألعاب المدعومة وقيم yaw

اللعبةYawنوع الإعدادالمصادر
Counter-Strike 20.022مُضاعِف4 متفقة
Valorant0.07مُضاعِف3 متفقة
Apex Legends0.022مُضاعِف3 متفقة
Overwatch 20.0066مُضاعِف3 متفقة
Call of Duty (BO7, BO6, MW3, Warzone)0.0066مُضاعِف3 متفقة
Fortnite0.005556شريط نسبة مئوية3 متفقة
Rainbow Six Siege0.00573مُضاعِف3 متفقة
KovaaK's0.022مُضاعِف2 متفقة

لماذا لا توجد Tarkov وRust وThe Finals

نضيف اللعبة فقط عندما يتفق مصدران مستقلان على الأقل على قيمة yaw الخاصة بها. ما زالت القيم المنشورة لـ Escape from Tarkov وRust وThe Finals وDeadlock وMarvel Rivals متضاربة، كما أن PUBG وBattlefield تغيّران الحساسية حسب FOV. المحوّل الذي يخمّن أسوأ من عدم وجود محوّل. ستبقى هذه الألعاب خارج القائمة حتى تتطابق الأرقام.

  • Escape from Tarkov
  • Rust
  • The Finals
  • Deadlock
  • Marvel Rivals
  • PUBG, Battlefield· حسب FOV

// الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

هو المسافة بالسنتيمتر التي تحرّك فيها الماوس لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. إعدادان لهما نفس cm/360 يعطيان الإحساس نفسه تمامًا، مهما اختلفت أرقام الحساسية.
eDPI هو DPI مضروبًا في حساسيتك داخل اللعبة. مفيد لمقارنة اللاعبين داخل اللعبة نفسها، لكنه بلا معنى بين الألعاب لأن لكل لعبة yaw مختلفًا.
بالنسبة للـ hipfire في الألعاب المذكورة هنا لا يتغير شيء: يبقى cm/360 ثابتًا مع أي FOV. حساسية المنظار وADS إعداد منفصل له مضاعفاته الخاصة، وهذه الأداة تحوّل hipfire فقط.
ليس ذلك ضروريًا. وإن غيّرته، فاملأ خانة DPI الجديد وستخفض الأداة الحساسية أو ترفعها كي يبقى cm/360 ثابتًا.
بعض الألعاب تقرّب الشريط إلى منزلة عشرية واحدة أو اثنتين. اختر أقرب قيمة تقبلها اللعبة؛ الفرق عادة أقل بكثير من واحد بالمئة.

// الخطوة التالية

هل تضبط Aimbot على هذه الحساسية؟

كلما انخفض DPI احتجت إلى Smoothing أكثر. أداة إعدادات Legit تأخذ DPI في الحسبان وتقيّم إعداداتك مباشرة.

افتح إعدادات Aimbot ليجت
100legit

انضم إلى 15,000+ لاعب حول العالم

احصل على وصول فوري إلى أدوات الغش لدينا.