Smoke
22 أكتوبر 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!

Deadlock الترتيبي قابل للفوز مع Aimbot خاص و Hero ESP كامل وتراكبات واعية بالممر. الأرواح ومخيمات الغابة والكهرمان تضيء قبل أن يتفاعل الخصوم، على كل خريطة وكل مباراة.
// العرض
لقطات لعب حقيقية — بدون تحرير، بدون فلاتر. ما تراه هو ما ستحصل عليه.
// المنتجات
اختر البناء الذي يناسب أسلوب لعبك وميزانيتك.
// ابدأ الآن
اشترِ، انقر مرة واحدة، العب — الأمر بهذه البساطة.
بعد إتمام الدفع يكون المحمل جاهزاً في ثوانٍ. لا ملفات إعداد، لا ضبط يدوي، نقرة واحدة تثبت كل شيء وأنت على استعداد للانطلاق.
// التقييمات
Smoke
22 أكتوبر 2024
++rep helped with technical issues in a timely manner, everything works as advertised. Very good!
Drifterz
9 أغسطس 2025
Functional and stable. Had one crash in my second session, none since. The skill-based features are impressive. Some advanced menu settings feel underdocumented.
// الأسئلة الشائعة
أسئلة شائعة حول هذه الأداة، كيف تعمل، وما يمكن توقعه.
Signature scans run on a scheduled interval rather than in real time, which creates a window between a cheat entering circulation and VAC cataloguing its binary. Behavioral data from match servers supplements signature detection: performance metrics that exceed what the hero and game state make statistically achievable flag accounts for review even when the binary itself passes every signature check.
Projectile-based heroes benefit most because the Aimbot's lead-prediction model calculates target velocity and travel time before each shot. Ability-based heroes with slow projectiles or area effects see less direct Aimbot utility, though the FOV and smoothing settings remain active across all hero types. Bone selection and visibility checks are configurable independently per session.
Ability cooldown states display as part of the hero position ESP overlay, showing which enemy abilities are available or on cooldown through walls and terrain. Soul counts are a separate overlay layer from the Soul ESP module. Both can be toggled independently so you can run hero position tracking without the economy layer, or vice versa.
Soul ESP shows orb spawn locations and timing before the standard game makes them visible through normal play. In the laning phase, knowing where orbs will spawn and which enemies are positioned to contest them lets you preemptively take or cede those positions. Soul leads in the early game compound into item advantages at the first major power spikes, so the information advantage of Soul ESP translates into meaningful economic leads by mid-game.
Valve's hardware ban infrastructure is shared across titles in the same account ecosystem. A hardware ban issued through Deadlock registers the machine identifiers at the account level and cross-references those identifiers against new account registrations across Valve's platform. The HWID Spoofer must be active before launching any Valve game on a hardware-banned machine to prevent the new account from inheriting the flagged hardware profile.
Rebuild cycles start immediately after each Deadlock patch. VAC signature updates often coincide with game patches as Valve refreshes the detection database alongside client changes. Access is suspended during the rebuild window and restored once the build has been verified against the updated client. Current status and estimated availability are visible in the ZhexCheats dashboard.
VAC's signature building requires a minimum sample volume from active game sessions before Valve can construct a confident detection signature. Public builds distributed across forums and community servers accumulate that sample volume within hours to days. Private builds reaching a small subscriber pool accumulate too few samples to reach the confidence threshold before the next patch cycle forces a rebuild, which effectively resets the cataloguing process each time.
Server-side models track kill rates, shot accuracy per weapon type, soul farm rates relative to lane position and creep timing, ability usage patterns, and objective interaction timing. Each of these is benchmarked against a statistical range the server considers achievable for the hero and situation. Performance that consistently sits outside that range across multiple sessions accumulates flags regardless of whether the binary has been detected through signature scanning.
لا يعمل VAC بشكل مستمر. ينفّذ نظام مكافحة الغش من Valve الخاص بـ Deadlock عمليات مسح للتوقيعات على فترات مجدولة، لا في الوقت الفعلي أثناء كل مباراة. يُنشئ ذلك فجوةً بين دخول ملف cheat الثنائي إلى التداول وبين قيام VAC بفهرسة توقيعه. تستغل تشيتات Deadlock من البِلدات الخاصة هذه الفجوة بالإبقاء على بصمة ثنائية لم يُدرجها VAC بعد في قائمة توقيعاته. تُقلّص هاكات Deadlock العامة هذه الفجوة سريعاً: يُولّد التوزيع الواسع حجم العينات الذي تحتاجه Valve لبناء توقيع موثوق في غضون 48 إلى 72 ساعة.
تكتسب البنية غير النووية أهمية خاصة في Deadlock تحديداً. يعتمد نموذج الكشف في VAC على مطابقة التوقيعات والتعرف على أنماط الوصول إلى الذاكرة، بدلاً من المراقبة المستمرة على مستوى العمليات. البِلد الذي يتجنب توقيعات الحقن المعروفة ويعمل ضمن مناطق الذاكرة التي لا يُشير إليها VAC قادر على النجاة من دورات مسح متعددة. هكذا تحافظ بِلدات Deadlock الخاصة على حالة "غير مكتشفة" عبر التحديثات.
يُكمل الكشف السلوكي عمل VAC في بيئة اللعب الجماعي لـ Valve. تُغذّي البيانات المُبلَّغ عنها من الخادم، ومعدلات القتل، ونسب الدقة، وتوقيت المهارات، وأنماط التموضع نماذجَ تجميعية تُحدد الشذوذات الإحصائية للمراجعة. تُولّد هاكات Deadlock التي تدفع مقاييس الأداء إلى ما يتجاوز ما يعتبره نموذج الخادم قابلاً للتحقيق للبطل والموقف علاماتٍ سلوكية حتى عندما يجتاز الملف الثنائي نفسه كل فحص للتوقيع. تأخذ بِلدات ZhexCheats كلا متجهَي الكشف في الحسبان.
صُمِّمت تشيتات Deadlock من ZhexCheats خصيصاً لسياق الشوتر البطولي والـ MOBA، حيث تحمل ميزة المعلومات ودقة التصويب وزناً تكتيكياً مستقلاً عبر مراحل الخطوط والمعارك الجماعية.
يُدير Deadlock Aimbot مسارات المقذوفات عبر جميع أنواع أسلحة الأبطال. يتطلب القتال القائم على المقذوفات في اللعبة التنبؤ المسبق؛ يحسب Aimbot سرعة الهدف وزمن طيران المقذوف لضبط متجه التصويب قبل الإصابة. يمكن ضبط FOV وSmooting وBone Selection لكل hero loadout. تمنع Visibility Check من قفل Aimbot عبر الجدران، بينما يعالج Deadlock ESP مواضع الأهداف خلف الجدران بشكل منفصل؛ يعمل النظامان دون أي تعارض.
يُظهر Deadlock ESP مواضع أبطال الأعداء وقيم صحتهم وحالات انتظار مهاراتهم والمسافة عبر الجدران والتضاريس. في لعبة قائمة على الخطوط، معرفة موضع العدو قبل ظهوره من زاوية أو من أرض مرتفعة يُغيّر كل قرار في الاشتباك. لا مجال للتخمين. يُحدِّث Deadlock ESP المواضع في الوقت الفعلي؛ لا يبقى الأعداء الذين يعيدون تموضعهم كأشباح على التراكب، ويُحوِّل رصيد صحة البطل المرئي عبر الجدران توقيت الاشتباك من تخمين إلى قرار مبني على أرقام حقيقية.
في المعارك الجماعية، معرفة أي الأعداء لديهم مهارات متاحة قبل بدء الهجوم يُغير أسلوب الدخول للمعركة بالكامل. رؤية حالات الانتظار عبر التضاريس معلومة لا يوفرها أي مزية أو عنصر في Deadlock بشكل افتراضي على تلك المسافة.
تُمثّل Soul Orbs طبقة الاقتصاد التي تُحدد ميزة العناصر في Deadlock. يُظهر Soul ESP مواضع ظهور الكرات وتوقيتها قبل أن تصبح مرئية عبر آليات اللعبة القياسية؛ هذا ذو أهمية في مرحلة الخطوط المبكرة حيث يُترجَم التقدم في الأرواح مباشرةً إلى مزايا في العناصر عند نقاط القوة في منتصف اللعبة. تظهر مواضع الكريبات ومؤقتات ظهور مخيمات الغابة وحالات صحة الأهداف كطبقة تراكب منفصلة عن ESP مواضع الأبطال. كل شيء قابل للضبط بشكل مستقل.
يُعوِّض No Recoil أنماط الارتداد والانتشار عبر جميع أنواع أسلحة الأبطال في Deadlock. تُحدَّث القيم مع كل تحديث للعبة كلما عدّلت Valve سلوك الأسلحة. تقرأ التعويضات حالة السلاح مباشرةً بدلاً من تطبيق إزاحات إدخال ثابتة، لذا لا تستلزم تبديل الأبطال وتغيير الأسلحة في خضم المعركة أي إعادة ضبط يدوية.
تُسجّل حظر الأجهزة في VAC معرّفات التسلسل الخاصة باللوحة الأم والـ GPU ومحرك التخزين وقت الحظر. يستبدل Deadlock HWID Spoofer تلك القيم المُبلَّغ عنها قبل تهيئة عميل اللعبة، ما يجعل الحسابات الجديدة تبدو لأنظمة تتبع Valve كأجهزة مختلفة. تشترك حظر الأجهزة في Deadlock مع بنية الحظر المشتركة بين ألعاب Valve؛ قد يؤثر حظر الجهاز الصادر من Deadlock على عناوين Valve الأخرى في الجهاز نفسه دون تفعيل Spoofer. شغّله قبل تشغيل اللعبة على أي حساب تريد حمايته.
ترتبط مخاطر الكشف في Deadlock ارتباطاً طردياً بمدى وضوح الشذوذات في الأداء نسبةً إلى البطل ومرحلة اللعبة. يُولّد الأبطال عالو الضرر الذين يمتلكون أسلحة مقذوفات دقيقة بيانات تسجيل إصابات أكثر في المباراة مقارنةً بالأبطال القائمين على المهارات حيث يُسهم التصويب الخام بصورة أقل في بيانات القتل. يُنتج Deadlock Aimbot المُفعَّل على بطل ذي سلاح دقيق أنماط تسجيل إصابات أكثر كثافة تُحللها النماذج السلوكية بعناية أكبر بكثير مقارنةً بالـ Aimbot ذاته على بطل تحكم بالجموع. هذا الفارق مهم.
تُولّد مرحلة الخطوط المبكرة أكبر قدر من بيانات اقتصاد الأرواح. يُولّد اللاعب الذي يحصد الأرواح بمعدل يُشير إليه نموذج الخادم بوصفه تجاوزاً لما يُمكّنه موضع الخط وتوقيت الكريبات فعلياً علاماتٍ سلوكية قبل أن تصبح بيانات المهارات أو القتال ذات صلة. يُركّز معظم اللاعبين على بيانات التصويب عند تقييم مخاطر الكشف. تُكتشف شذوذات معدل حصد الأرواح من هاكات Deadlock بالموثوقية ذاتها.
تدخل تشيتات Deadlock العامة في عملية فهرسة توقيعات VAC فور وصولها إلى التوزيع الواسع. تسحب خط أنابيب الكشف في Valve عينات من جلسات اللعب النشطة؛ يتراكم في البِلد العام المُستخدَم على نطاق واسع ما يكفي من العينات لبناء توقيع موثوق في غضون دورة إلى دورتين من التحديثات. تُولّد بِلدات Deadlock الخاصة المتداولة بين قاعدة مستخدمين صغيرة عيناتٍ قليلة جداً للوصول إلى عتبة الثقة ذاتها قبل أن يُجبر تحديث ما على إعادة البناء على أي حال.
تُعيد ZhexCheats بناء بِلدات Deadlock بعد كل تحديث للعبة وكل تحديث لتوقيعات VAC. يُتتبَّع وقت التوقف بين إصدار التحديث وتوفر البِلد في لوحة التحكم. البِلد الذي تصل إليه لم يمر بعد بدورة الفهرسة الحالية لـ Valve لتلك الإصدار من اللعبة.
تعمل جميع تشيتات Deadlock من ZhexCheats على Windows 10 وWindows 11. يعمل VAC بتهيئة الإقلاع القياسية؛ لا يلزم تعطيل Secure Boot لبِلدات Deadlock. لا تستلزم عمليات التشغيل الأولى أي تغييرات في BIOS.
انضم إلى 15,000+ لاعب حول العالم
احصل على وصول فوري إلى أدوات الغش لدينا.